该来的总会来的,决战平安京般若,一位重做之后的大魔王
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嘿嘿嘿我又回来了~有没有想我
。。。 其实这段时间我并没有失踪! 我一直在潜心研究新般若!
一定是这样的!
前段时间官方重做了般若,虽然我至今不知道这两个字到底该怎么念好,但是重做之后的的式神都是又研究一下的必要的,毕竟我是一个写着半死不活的攻略的人。
。。。 话说在更新后的第一天我就开始测试了,当时的想法是根据般若的技能机制,我把般若用在上路,却发现有点尴尬,要输出没有输出,在没有大招的时候又显得很脆,于是乎,我决定用般若去打野,试了一下,效果还行。 那么先一起来看看般若改了什么吧. 【基础属性】:攻击范围从600缩短至450 (很明显是为了提高玩家对于大招的依赖性才这么做的)
天生被动 天生被动【双面鬼】:远程形态对50%以上血量的敌人造成额外伤害,近战形态对血量小于50%的敌人造成额外伤害。 天生被动没有改动过,还是原来那种机制,只是在普攻范围改动之后,远程形态的消耗变得更加具有风险,这样六级前的对线会变得更加艰难。
一技能 一技能【嫉恨之心】:般若的技能命中敌人后,再次对目标造成伤害时会造成额外物理伤害,近战状态可以额外造成20%减速。 一技能重做后,对近战形态的偏向太明显了点,这个被动就简单了很多,最大化输出的方式是技能后接一发普攻,但是请注意一下般若的普攻距离。
。。。
二技能(远程)【鬼之假面】:般若释放鬼之假面,到达一定距离后飞回,对路径上的所有敌人造成物理伤害。
远程形态的二技能没有改动过,依旧是熟悉的耗血技能,当然清线也全靠它,不过它的伤害并不高。
二技能
二技能(近战)【鬼怨冲击】:般若向指定方向冲锋并攻击,对范围内敌人造成aoe物理伤害。
二技能之前的三段攻击被改为了一段,并且拥有惊人的短cd与伤害加成,伤害变得更好触发并且可以更好的打出被动,评价一下只有两个字,很强。
三技能
三技能(远程)【血色炸弹】:般若向指定位置释放血色炸弹,对范围内的敌人造成aoe物理伤害与30%减速效果,若命中敌方式神,则般若得到20%加速效果。
远程形态的三技能新增了加速效果,算是救了远程般若一命。这也是线上或者是先手最好的技能。
三技能
三技能(近战)【震地鬼面】:般若使用鬼面发动震地攻击,对自身范围的敌人造成1s眩晕和aoe物理伤害。
三技能原本的减速改成了眩晕,这下三技能变成了一个硬控,对近战般若是很大的加强。
终极技能 终极技能【心魔鬼袭】:般若变为近战形态向指定方向冲锋,并将命中的敌人击退,对其造成一定的物理伤害,近战形态额外获得400生命、25护甲、20魔抗、20攻击力以及10%加速效果,持续15秒。 大招该有的加成还是有的,只是给大招增加了冲锋伤害,也算是一个控制,可以将敌人强制位移。 总的来说,官方终于达到了自己想要平衡般若的目的,老版本的般若远程形态过于强大,这样的改动是十分良性的,只是在某些技能处还需要更严谨一些,例如被动,这样强行的规定般若的使用方法其实是蛮蠢的一件事情,可以在技能上做文章,例如给远程形态的技能加上当前生命值百分比的掉血,给近战形态的技能加上已损失生命值百分比掉血,这样显得更严谨一些。也可以学习一下lol的纳尔这样的机制,远程打输出,近战打控制,这样也是不错的说。 好了吐槽就到这里~~ 为什么我会选择用般若去打野,因为般若的线上能力经过测试之后,我觉的很弱,尤其是六级前,因为般若的手实在太短,在与远程式神的对战中难以取得更好的效果,同时双抗与生命值又是远程式神的生命值,这样在对线期会显得有点痛不欲生。如果对线近战式神的话,几乎每个近战式神都有控制技能,就算没有控制也有爆发技能,450的攻击范围显得真的有些不够看,这是一个很不安全的范围,所以我放弃了般若的对线,选择用般若去打野。
既然是打野,那灵咒方面就一定要选择
瞬步+降伏
的组合了。
阴阳术
阴阳术方面,我选择这样带,物理系的打野式神都需要攻速使刷野更快,然后减cd是为了多放技能,也是为了加快刷野效率,攻击吸血的话纯粹使为了照顾般若在野区的续航能力,这么脆的身板再不吸血在野区可是会遭重的。
选择生灭大家应该没有问题吧,通灵之力提高一下buff时间,让般若有更多的蓝再野区呆的更久。豹袭是为了gank时能打出一套爆发伤害。 装备方面 我选择这样的一套成装 【无字枪】【踏风之履】【天照·丛云剑】【鬼刀鹤丸】【凶刀·鬼丸】【水月无相】 如果往常的话我会详细的把装备按照出装顺序列出来,但是般若我实在不想那么做,因为每件装备他都应该尽早做出来,所以就不分次序了,大家审时度势来出吧,当然,【无字枪】【踏风之履】时肯定要先出的。 【天照·丛云剑】用来增加般若的机动性与伤害,同时还有血量,被动还可以和般若的一技能配合。 【鬼刀鹤丸】可以在gank时更凶一些,即便目标是坦克式神也不用很虚。 【凶刀·鬼丸】论持久战。 【水月无相】加双抗,还能增强回血效果。 打法 具体的刷野路线大家可以按照自己喜欢的来,这里我要说的就是gank时的一些连招。 gank时远程形态起手,先放三技能减速对面加速自己,然后快速的放出二技能,用最快的方式触发一技能被动效果,之后迅速开启大招接近敌人,最好可以撞到,接着可以近战三技能晕住,再用二技能输出。近身后可以利用技能强制取消普攻后摇的方式更快速的打出伤害,例如平A接近战2技能。这一套打下来,敌方式神总共吃到五个技能的伤害,还没有算一技能的伤害。一般的打野式神六级的gank最多也就四个技能的伤害,在总伤害量方面般若毫无疑问时占优的。 emmmmmmmm 其实要说的就这么多,想来熟悉般若的玩家肯定一看就懂了。 最后提醒一点,般若打野,切记多gank,别反野,不然会死得很惨。 好吧,我对于打野般若的理解就是以上这些啦,大家有问题可以在下方评论区和我交流哦,我都会回复的呦~ 爱你们 嘤嘤嘤 |
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