“孤岛先锋”是否会重蹈覆辙,承袭“决战,平安京”犯的错呢?
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没错,近几年正是网游发展的好时机。众多的厂商也都把目光投在了MOBA游戏上。但做好一款受人追捧,而又不招黑的MOBA手游真是难上加难。一月刚刚公测、开服的“决战,平安京”被人吐槽的体无完肤。然而,网易虽称不上网游界的NO.1,但怎么说在此行业也是一大巨头了。但作为有头有脸的游戏生产商面对此前发生的种种问题竟然不为所动,难道是要重蹈覆辙? 2017年12月底第一轮公测后,大部分玩家表示游戏完整度不够,官方称制作团队对游戏性能方面做了大型的整改。
《孤岛先锋》制作人郑岳山说,“当时上线之后,游戏节奏,然后场景设计、性能都出现了一些问题。我们从12月份开始就用了一个半月的时间去把游戏的整个节奏,基本上完全重做了一遍。”话说至此,开服以来,玩家遇到的问题却并不比公测时的少。 总之,玩“孤岛先锋”,首先要有强大的心理素质。总结一句从其他玩家听来的感受,就是:“日常一闪退,越打你越退”。 先不聊,氪金问题。越来越感觉这游戏画风有问题啊,怎么生生把一个大型竞技逃生游戏做的这么萌,真的是堪比女生换装游戏了。这该让wuli钢铁直男怎么想?讲真,这难道是为我们广大小学生群体量身定做的?
还有,还有。别以为谁都是傻子,居合刀和同级别的大锤子真的是很尴尬,明明差不多的类型,却偏偏又相差那么大。敢问,游戏制作人脑洞是开了有多大?火箭炮伤害偏高,操作难度也小。歇斯底里的问一句到底能不能加强近身攻击性能?当一个四级刀子近身打不过一个两级弓箭我也是很尴尬啊,在队友面前颜面何存!武器平衡感到哪去了! 网易以“孤岛先锋”作为MOBA手游是“开局一个人,装备全靠捡”,还能开箱子,更能“眼观六路”而且“耳听八方”来吸引玩家,但不好意思,您描述的这些,恰好别的网游里都有。 是不是抄袭,不好下定论。只希望,制作人长点心,麻烦别把在平安京身上犯的错,再犯一次,毕竟在一个地方摔两次跟头就不好看了! |
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