王者荣耀无人能比? 《决战! 平安京》实力碾压

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一、游戏IP

在通常观点看,当今MOBA市场毫无疑问是红海,《王者荣耀》占据绝大的市场份额,甚至影响了人们的社交行为,这使得需要大DAU来支撑MOBA游戏也再难出新品,所以难点在,怎样再找一个能做到大DAU的机会点。网易看来,选择《阴阳师》差异化的题材来做《决战!平安京》是最好的切入点。

此前《阴阳师》带动了很多、很强的话题效应,也吸引到了非常多的非游戏用户参与其中,这让它在原有的市场基础上,又扩宽一步。自带话题效应的题材,对MOBA来说也是个优势。为了激活老玩家,网易也把之前SSR中不容易获取的SSR英雄,及一些不受人关注的R卡角色,都拿出来了,一方面是让玩家更容易的接触到SSR这类稀有角色,另一方面让一些R卡角色的魅力也能够展现出来。

总之,《决战!平安京》就是阴阳师moba版。

二、画面

《决战!平安京》从还原《阴阳师》的美术品质来看,游戏目前的确是展现出了很强的差异感,能够迅速的与当下主流MOBA的风格区分开来。建模方面,网易则强调的是手办质感特色,也是希望做出的模型能够足够还原和精致度。

《决战!平安京》的地图大小扩展到了主流MOBA手游的1.5倍,游戏内可以明显感觉到野区更加宽阔,战线也能拉得更长。而王者荣耀的美术和建模方面一直都是业界翘楚,整体偏欧美风格,而平安京更偏日系和风。

三、系统玩法

在《决战!平安京》中坚决不会做数值付费的设计,营收方式基本都会在皮肤售卖方面,并且皮肤也不会带有属性加成,只有外观表现上有所区别。这样是打算从对局起点的公平性入手,来做一款上手容易的MOBA手游,所以现在能看到的《决战!平安京》中几个细节设定都是在为此做铺垫,购买了版权的双轮盘操作模式,《决战!平安京》没有采用主流的铭文系统,而是采用名为“阴阳术”的天赋系统,所有玩家都可以免费自由的搭配天赋,在保留天赋玩法策略的深度时,给玩家提供更加公平的对局初始条件。

而《王者荣耀》皮肤有属性加成,需要购买或者参加活动获得,这点的确不如《决战!平安京》更加公平。

四、战斗操作

两者战斗的界面都是大部分moba共同展示,操作上面只要是玩过moba的玩家都很容易上手。

《决战!平安京》战斗包括:阴阳术、灵咒和装备系统。里面的主角都是阴阳师中的式神当然也有全新的式神。王者荣耀战斗包括:天赋、符文、装备三大系统,英雄们都是传说中存在的。

在《决战!平安京》新版本中,为了追求游戏操作性的玩家,量身定制了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含了减速和侦查视野效果的“役灵”技能等,这些都将大大提升游戏中的策略操作性,为不可预知的战局,增加更多的变数与挑战,这和王者荣耀的操作还是有所区别的。

总之《决战!平安京》作为王者荣耀的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是一款最好的衍生游戏。

以上希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

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