王者荣耀与决战平安京的争锋?决战平安京仅仅输在了时间!
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moba一词一直都是被人们所常听闻的,其意思是被译为多人在线战术竞技游戏,而moba游戏的火热也是一直持续不断地,遥记当年的3C澄海、真三国无双、Dota直到今日的LOL以及Data2等等,一直都是此类游戏的代表作。直至今日,手游也是被moba游戏所领导一方,而能被人们所熟知的moba手游无非就是腾讯的《王者荣耀》以及网易的《决战!平安京》了。两款游戏虽然同为moba游戏,并且也都是被广大玩家所追捧,但是前者却是始终力压后者,这又是为何?
《王者荣耀》一上线的时候,并没有受到多大的欢迎,并且前身名为《英雄战迹》与《王者联盟》之时更是少有人知晓,但是却能在2016整年中成为爆款,那时,在自己的手机里没有这个游戏,似乎都难以融入自己的朋友圈,并且在国内的APPStore畅销排行榜上保持了许久的第一,直至两年半以后的今日,仍然能保持第7的好成绩,热度一直居高不下。而《决战!平安京》呢?在《王者荣耀》问世两年以后,横空出世。那时,《王者荣耀》曾被挤到了第21名,而《决战!平安京》则是后来居上,进入了前十的好成绩,但这波热潮的大部分玩家却是因为其同作《阴阳师》的火热而被吸引来的,因此好景不长,没过多久又开始跌落低谷,至今仅剩第66的名词。或许,同时接触两款游戏的新手玩家有的可能会认为,《决战!平安京》明明更好玩啊,为什么没有《王者荣耀》火,为什么会差了这么多?是啊,在沉淀丝毫不弱于腾讯的网易,为何《决战!平安京》始终不能战胜《王者荣耀》呢?
内容角度 《决战!平安京》是更趋向于技术向的游戏,在操作上对比于其他的moba类游戏,说是其中难度最高的佼佼者也不为过。在操作上,《决战!平安京》加入了更多的对技能的预判,对节奏的把控,意识以及技能的衔接等等,在团战的配合上更是能体现其难度之大,即便是顺风顺水的一局,对于团战没有好的把控,或者没有足够好的配合,也能让逆境一方得以找到机会。并且《决战!平安京》并不需要所谓的“铭文”支持,因此对于新手玩家更加的友好。但是对比于其他的moba游戏,《决战!平安京》的地图却没让人能有眼前一亮的感觉,仅仅是优化上的一点小优势,而其风格是跟所有的moba游戏异曲同工,这或许也是它减分的一面。 《王者荣耀》的操作则是相对简单,不需要过多的预判,只要有了顺风的开局,一般在大部分对局中都能是顺风顺水,难以翻盘,并且娱乐也相对容易,虽然需要“铭文”的支持,但是对于众多的老玩家,这些都是已然必备的东西了。 对于一款moba手游来说,能见到一个0/3的逆风英雄反杀一个7/0的顺风英雄的情况应该并不多见,但在《决战!平安京》却是成了常态,对于操作的更多细化,使得预判躲技能更加成了《决战!平安京》获胜的关键,而《王者荣耀》始终是对于这种差距只会是越来越大,继而变成了无脑的碾压。可或许正是因为操作上的难度过高,使得《决战!平安京》不适应于移动端简单的快节奏游戏乐趣吧?对于移动端的用户,也许便是这种更加简单一些的即时娱乐对战,才更加令人喜爱。
玩家角度 其实moba游戏的本质是差不多的,谁好玩我就接受谁,并没有过多的其他因素。但是,这两个游戏本身却是存在了一个两年的时间差,而在这个时间差里,若是游戏本身的内容没有过多的区别,或者说,没有过多的创新点,是很难让本身的玩家基数发生改变的,而能够吸引的大部分也只能是新玩家。可在大的基数前提之下,新玩家更是愿意跟随自己朋友一起娱乐,从众于朋友们的“大基数”之中。并且,在两年的时间里,大家已经喜欢与习惯上了一个同类型的游戏,是很难放弃去维新的。
整体上,《决战!平安京》并不输于《王者荣耀》,更有些许胜于农药的味道,但正因为有着这两年的时间差,使得结果不尽如人意,也许正是应验了那句话吧——生不逢时,时不与我。 |
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