作为网易挑战腾讯的王牌决战平安京,是否能够超越王者荣耀?

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决战平安京作为一款跟王者荣耀类似的MOBA游戏,说实话,想超越王者荣耀,目前看来希望渺茫!

决战平安京的机制稍更复杂一点,看得出来是以端游LOL为准的,包括补刀、视野这些设定。王者荣耀精简了这么多元素还避免不了坑货层出,而对于以阴阳师玩家为主要用户群的决战平安京更是避免不了坑货。手游不比端游,玩家碎片化的时间不允许在一局上花费太多时间。

而决战平安京的平衡只能用糟糕来形容,堪称完美继承了SSR.SR.R的强度区分。强者恒强,弱者恒弱,尤其是射手强得真的有点过分了。好的射手带节奏带得飞起,差的射手直接拖累整盘战局。其次是技能的问题,控制技能多,吃控吃到爆炸,如果可以看英雄出场率的话,我干保证白狐肯定前三。

其次就是大龙的问题,大龙跟王者荣耀相比,相对不好打,几乎不能单刷。打完大龙的兵线简直超神,三波兵线,一波没打完另一波就跟上了,可以说得大龙直接得高地。

最后只能说这届网易策划不行,没有moba基因就不要硬做moba,拿好不容易做出来的IP,跟着潮流硬改了一个moba,体验上不去,只能说砸了自家牌子。至于说超过王者荣耀…不可能的。

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