《王者荣耀》VS《决战!平安京》谁赢?
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在电子竞技中,MOBA游戏一直是最受人们关注的一种,DOTA、英雄联盟、风暴英雄,都是全球电竞爱好者所喜爱的游戏。随着手游的兴起,许多产商将目标放到了MOBA类游戏的移动化上。
随着《王者荣耀》的风靡,MOBA成了近两年手游市场中的绝对热点。而腾讯《王者荣耀》霸占95%的市场份额,这也意味着其他同类游戏只得在余下的5%中夹缝求生。《王者荣耀》的强势表现,极大的压缩了同类产品的生存空间。所有妄图分一口羹的厂商,都被这款社交粘性极强的霸道游戏无情拍飞。
一家独大的现象对于中小厂商而言是绝望的,但同为国内手游巨头的网易对如此强力的《王者荣耀》自然看不过眼,于是妄图起义。《决战!平安京》无疑是网易试水竞技手游的先行军,意图也很明显,想在一家独大的《王者荣耀》身上分一杯羹。这款对标《王者荣耀》的游戏,拥有“阴阳师”的IP、成熟的玩法,以及网易的研发实力做背书,市场呼声很高。
然而,《决战!平安京》作为后入场的手游MOBA,要想在手游市场占据一席之地,恐怕不是那么容易的事。过去一年,市场热度由《王者荣耀》一家独大,即便从来不玩手机游戏的人,也多少看过或听过《王者荣耀》的相关信息。MOBA手游的用户市场甚至可以说是《王者荣耀》培育起来的。面对来势汹汹的《决战!平安京》,《王者荣耀》的底气还是非常足的。 MOBA竞技的玩法已趋于成熟统一,很难在机制上做出新的突破,因此游戏吸引路人玩家最主要还得靠英雄设计。《王者荣耀》的英雄大多取材于中国历史/神话形象,辅以与其他游戏作品的联动角色,大体上均属于家喻户晓,辨识度较高的人物,对玩家而言具有较强的代入感和情感加成。《决战!平安京》依托于阴阳师IP,英雄设计和后续更新基本来源于《阴阳师》游戏,相比之下,《决战!平安京》在英雄选择范围上比较受限,一定程度上也导致新作玩家大多从《阴阳师》过度而来,对于路人玩家的吸引力比较局限,在联动活动中也需要进行门槛较高的筛选。
此外,在用户引入和用户基数上,《王者荣耀》优势明显。微信、QQ覆盖面之广,足足超过了地球上十分之一的人口,群众基础想当可观。在《王者荣耀》创立之初,腾讯很好的把这些流量导流到王者荣耀,登录《王者荣耀》你只需要有QQ或者微信就行,注册方便是很多玩家进入门槛的第一要素。《王者荣耀》开黑的方便程度,大家有目共睹,游戏的社交功能上就无人能比了,《决战!平安京》也会在这方面处于弱势地位。
《王者荣耀》畅销榜历史排名数据 从来没有一款竞技手游能像《王者荣耀》一样席卷整个国内手游圈,用户量、活跃度、留存率、收入等各项指标都遥遥领先。公开资料显示,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。从市场现状来看,《决战平安京》想撼动《王者荣耀》的铁王座,底蕴尚且不足。《王者荣耀》仍是国产MOBA中的绝对霸主,关于这款游戏创下的收入和排名“神话”仍在继续。 |
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