决战平安京鸩攻略(适合萌新和处于瓶颈期的阅读,全部学会秒变大佬)

阴阳术选择 星  叠的快输出特别高

豹眼 适合对面骨女等隐身式神或者比较稳健的出装选择

点金 加快发育速度,前期如果没有什么团战到中期伤害就能出来

雀羽 后期伤害可以提高非常多,而且雀羽提供的法强其实可以提高清兵速度和方便补兵,

我个人是带的点金

狐火 敌方aoe手长输出过多可以选择,防止后期突然死于aoe

生灭 adc通用,

作为adc不需要打收割

基础属性阴阳术 选择攻速可以前中期伤害最大化 暴击率如果要裸大典大可以带,不然不需要,其次就是暴伤,后期可以比攻速高百分之25的伤害 物穿 提高输出 吸血 提高续航 中后期很明显  生命 如果装备不选择护甲 那么生命在6级前可以保证对拼完全不虚 护甲 装备如果有护甲选择 中期可以单挑大部分ad 移速 阴阳术如果携带豹眼可以选择 提高机动性 我个人带的攻速或者暴伤 ,物穿,吸血 暴伤选择在可以帮你度过前期的强势辅助时选择,比如青行灯,山兔 灵咒选择 闪现必带 治愈,正

常出装选择,不要忽视治愈的15减伤哟 神行,局内游戏走上时选择,可以支援其他线路或者守某一条线路 惩戒,打野选择,走下路也可以选择。

下路惩戒打法

开局让打野留下野一个,掉血就去a几下加惩戒,别打了,留给打野5级下来打 裸修罗枪,小吸血都不要,出了修罗在出小吸血,大概6级时可以出到修罗 接下来就是重点了,裸修罗枪在石距刷的时候就是你6级或者7级的时候,叫上辅助,确定敌方有惩戒的不在石距附近,让辅助抗石距那个晕,可以做到5秒打完,差不多就是对面刚刚过来下路草丛或者看到也抢不到的时间,然后的话一直让打野和辅助控住石距,蛇的话看情况和打野速偷,时机大概是中打团,就可以了,中期2惩戒加8秒左右的速度或者更快,对面很难抢到, 出装 修罗枪 前中期超快偷石距蛇和快速发育 小吸血(赤红拳刃) 续航必备 分裂弓 鸩专用武器 这个出来后无小兵可以有单杀较多脆皮能力 大典大 攻击暴击 不要出鞋子 你真的很缺那一点钱,省下来买小吸血可以提高很不错的续航在前中期 咒怨残刃 鬼断薙刀 后期·修罗换数朱丸 鬼断薙刀换鬼刃鹤丸 敌方手长aoe较多可以选择名刀三日月 咒怨残刃合成天探女之岚,小吸血合成凶刀鬼丸 下路惩戒流的优点是9级前非常高的抗压能力,选择了这个基本就代表了6级前你是处于抗压的,6级后伤害的质变,敌方即使多你一个治愈也不一定可以拼过你,对大蛇石距年兽优秀的控制力,打刺客的时候还可以多个惩戒减速风筝或者追人。 打野 出装和下路带惩戒一样,出装需要过度一个鞋子,基本选择踏风之履提供机动性,第一波野刷完之后你刷野速度就是一个大提高,这时需要经常去敌方野区反野,大部分打野英雄是打不过你的,经济如果敌方打野捉人不太成功的话可以领先对面,看情况和队友报团拆边路一塔,中期开始看情况单带,只来一个基本是打不过你的,来2个操作好可以换掉或者双杀,蛇和石距年兽一定要控住,但不要过于冲动为了石距大蛇年兽引发悲剧。后期和正常出装无异。 神行上路打法,和正常治愈闪现打法没有什么区别,多利用神行做神行可以做的事

技能讲解

大招,躲平a,顺便打伤害,对拼常用, 闪现a12a3秒残血 这套杀塔里常用 下路对拼,纯粹打输出和稍微调整站位,先手大招减速然后前跳 收残血,常用 团战躲控制常用,但是不要按快了浪费,不贴到你脸都不用扔,大招瞬发的,按出来立刻无敌,起跳是无敌的,然后落地之后也有一会无敌,这落地后的一会无敌可以接1下平a,大吸血刀反杀根本,然后贴脸控制在扔有个好处,一般法师或者刺客还有攻速高的adc,法师刺客他以为控制要中了,经常会丢一套技能,(详情看→大天狗荒真天等,天狗一般会接1技能,不过稍微会玩的可能不会丢大,荒不多说,位移贴脸他很容易就直接开大了,导致被动不是满的,真天一般会a小兵浪费个被动和一个技能)adc攻速高的就少了挺多输出的,茨木这个比较特殊,按快点,会玩的茨木大招接1技能完全按不出大招,按快点他也容易a小兵或者大错人 过墙,有可能用到,一般用到的地方是高地墙,石距左右两边墙,边路野那个墙,大蛇那个墙,大蛇那个墙看起来很厚其实熟练了很容易穿过去 跑路,天天用,不过用在跑路情况的基本用了也是死 打控制,就是减速啦,蹭助攻使用,不过经常下路打野来了开大蹭助攻然后打野走了对面中或者打野来了你就因为没大招被越塔了 抢人头,非常好用,没得说,谁用谁知道 鸩的天生被动 adc神技,可以爆击,附带所有平a特效,并且伤害比原平a伤害高 鸩的百分比伤害被动 同样adc神技,百分6物理伤害,无cd,也是鸩为什么需要攻速的原因,毒每次刷新都可以刷新一次毒的伤害,后期大概可以打出60真伤左右,前期大概多30点真伤,平均每刀会多出几点真伤,说它强的原因是这个被动在打出来时是没有伤害上限的,大蛇年兽也没有,后期控龙对面不是压脸了都能开龙,打得太快了,打肉也是biubiubiu的感觉,不过需要护甲穿透的支持 鸩1技能 对其他adc来说不算神技,但对鸩来说就是,1技能可以叠加天生被动,这个就是强的原因,鸩天生被动,然后百分比被动,开1技能额外伤害,然后1技能是的伤害是可以暴击的,并且阴阳术的暴伤对这个伤害有效,还可以附带大典大的伤害,这1技能后期暴击一下脆皮是350左右,开了1技能就是加特林,超快速打出被动和暴击刀的伤害,所以暴击刀是鸩的三件套之一,然后先a在开1技能同样会附带鸩羽,不过会停顿一下,前期变相提高伤害,后期攻速起来了就不需要先a在开1技能 鸩 2技能 范围破甲 ad英雄神技 对队友也生效这个破甲,前期裸大凯的,裸杀生石的,过塔耗你,你丢一下,塔打他伤害完全不一样,而且范围破甲可以让团队输出提高一个档次,对肉神技技能,持续时间是四秒,然后你需要注意的话这个技能是可以打到和你同身位后面的人,越兵线对拼很容易被小兵拦住,伤害偏低,基本只为破甲,这个破甲对大蛇年兽提升的伤害很大,伤害较高的打野和你大蛇刚出来,都能达到和打石距一个速度,这个技能没后摇有前摇就是一下丢,基本对面在范围内都能中,对a后期打脆皮尽量先手丢,已经进入攻击距离不需要丢,前期可以提高伤害,稍微提高点攻速,后期谨慎丢,丢到肉和丢到脆皮一场团战效果会差很远,前期也可以拿这个技能补兵,收残血时也可以2技能加大招。 除了大招,你的所有技能都是为你的1技能服务的,好好把握开1技能的7秒时间,绝不浪费一点时间,所以这英雄不是很适合团战持续输出,适合团战找站位一波爆发。

一级打野下路开,刷野较快的打野帮打麒麟打麒麟到1300血就赶往线上,刷野平庸的打野打到900血赶往线上,前往线上主意不要被草丛一级蹲,下路两个草丛是可以蹲人的。 一级打野上路开,当辅助为兔子,一目连,海坊主,兵佣,青行灯等前期伤害较高辅助可以选择一级蹲敌方下路草丛,如果蹲到,敌方基本会交闪现,确定敌方血量处于闪现也能换掉的情况下可以跟闪追杀,如果不能,前往线上清兵抢二级,抢了二级不要继续压三级,因为这时打野要是来了对面又刚刚好两个生二级很容易被杀,打河道的达摩就好。 一级上路反野,跟队友团,团完观察情况看是否可以偷掉下路的涂壁,偷掉之后绕下路草丛走生三级血就回来了,如果有辅助一起偷可以直接进行压线,压三级。 正常对线妖狐(6级前),注意妖狐是否有妖气,一级如果妖狐出来是2妖气或者3妖气的就是学了1技能的,注意走位,使用补兵键补兵,生二级的速度是一样的,先二级或者差一个残血兵二级。妖狐如果学的被动,即出来没有发现有妖气,走位稍微靠前,和兵线一个位置,谁上来点谁,如果辅助和妖狐一起上来,使用头像选定,点击妖狐开启1技能a,1级换血妖狐的优势并不大,此时就可以抢二打达摩,再之后,只要卡兵线位置妖狐一上来就开1技能消耗(注意平a节奏,第五下被动加1技能可以直接触发百分比伤害被动),不要怕蓝耗和冷却,开1技能他不敢和你打,要是只是妖狐的1技能加平a,换血鸩还是赚,妖狐只有等鸩没有1技能才会打的,妖狐有个耗人的节奏就是,被动a兵弹1技能位移上来平a,这一套小爆发挺高的,打鸩也会用这套小爆发打完就跑,所以要注意妖狐的第三下被动,他弹辅助时确保妖狐在你的射程内,弹兵时可以进草丛,或者走远一点,如果兵线位置不是很好要放弃一波兵线等下一波兵线来控线,兵线控的位置最好是塔前草丛位置,压线打野来了或者进草丛卡视野都非常方便,敌方上路要是tp过来也不至于跑不掉,和妖狐打不追求单杀,只要是平等发育就是赚的,如果兵线属于地方塔前面的话可以选择去打敌方的涂壁,绕视野把涂壁拉出来很好偷,一个1技能的时间大概刚好打完,如果没有涂壁站位就可以稍微站前点点对面的塔,没有涂壁说明打野刷了,大概会在上路或者刚准备打新出的涂壁,新出的涂壁是在你刚生五级时刷,这时如果打野打了涂壁就是6级,如果你把他涂壁偷了1到5级时,那么打野需要一个新刷的麒麟才能到6,但是不代表打野没6就不能捉人,只是威胁性减少,一般没有6级闪现是可以走掉的被捉时,多一个大招有闪现打野配合队友不一定走得掉。如果你6级了下路记得配合打野偷石距,前期鸩打石距是最快的。 正常打妖狐中期,中期做出来数珠丸、小吸血、长风或天探女后,就可以单挑打过了,注意不要被骗1技能,如果妖狐一直和你保持距离就说明他有消耗的欲望,看时机开1技能a他,他交了位移和你交了1技能差不多,中期妖狐在上路中路团时你也可以选择支援,支援速度不会慢很多,如果发育较差,可以进行单带,单带过程记得要偷下敌方的野,有人来了看下可不可以换掉,一个人基本不会单挑的过你的,妖狐要打鸩一般会利用小兵用被动弹下在上。或者先手大招后位移跟上,一般先手大招的可以看情况直接闪现打他,不用闪现他是走不出你攻击距离的,

对线管狐,注意不要被管狐2技能扔到,不然被动加1技能会被耗的很厉害,如果对面不消耗就来对拼,是拼不过你的,不拼的话,就猥琐补兵就好,6级管狐大招范围很远,尽量不要跑,直接对a,四分之一血加大招还能拼过,后期管狐不说了,大肉贴脸管狐没啥办法输出 对线青蛙,注意青蛙草丛切牌,进了草走位就注意一下,对拼时不要和辅助靠的太近,青蛙如果技术差不多,下路2v2最强就是青蛙了,除了切牌,也不要盲目的和青蛙对拼,青蛙麻将不交,你就不上,他敢越兵线,你就可以上去和他拼,后期青蛙输出环境虽然有隐身,但是无论输出和保命,鸩都要比青蛙高一个阶级。 对线白狼,平稳发育,对拼时点击头像选定疯狂a白狼就好,时不时反野,配合打野打出优势,6级注意躲技能,后期白狼的优势是射程,伤害其实还没近身的妖狐高,正面打肯定是打不过白狼的,但是白狼对于前排威胁没有鸩高,可以把输出打在肉上,我们的肉只要半血贴到白狼脸,白狼也没有射程的优势了。而且鸩有大招保命要比白狼的大优先级高。 对线首无,不多说,鸩就是吊打首无,注意大招躲下技能,吊打更加强烈,多配合打野带起团队优势在对线首无时。 对后期妖狐,后期妖狐无论正面侧面输出,都能输出较高的伤害,弹到了暴击就是疼,还能顺便输出前排,刺客也较为难切,因此,后期打妖狐不能怂,开个1技能,先输出最近单位,如果妖狐或者敌方ap处于射程内就可以闪现上去,而且鸩和妖狐最大的特点是妖狐虽然有爆发,但是没有鸩高,如果一波爆发好,妖狐比不上鸩,而且位移在面对指定性技能不如鸩的无敌,所以,如果阵容问题不大,后期是否团赢,完全就看妖狐和鸩的站位操作,不过毕竟妖狐有个被动和位移,优先级妖狐始终要强

一目连,鸩大招伤害一目连不能挡住,注意别被骗技能风筝, 兔子,六级躲大,会玩兔子基本半血都会放大,可能闪现大,手一直按着大招和闪现就好,线上别被消耗太厉害,她a你就点她。 兵佣,不被近身即可。 爷爷,头像选定,狂点敌方输出。多几次老爷爷拉你就会谨慎很多了。 辉夜姬,大招可以躲辉夜控制,而且辉夜本身不是特别肉,打辉夜不能太怂,也不能太压线。 竹子,前中期防不了,全看辅助,能ban的话ban了吧。 真天,不被真天a到就行。 茨木,小心闪现或者绕后一套举高高,后期他就连冲过来的勇气都不多了。 犬神,会玩的前期防不了,后期五五开,注意站位。 妖刀姬,闪现和大招用好点,还是可以秀妖刀的,要是对面会玩就是谁也杀不了谁。 姑姑鸟,鸩杀手,对面姑姑还是不要选鸩了吧,高吸血,大招位移伞剑都很克鸩,而姑姑秒不掉很多射手确因为鸩天生脆一套就死了,拿姑姑没办法,打他队友吧。 荒,别被控住,被控到接大了直接a他,他金身就闪现大招二连。 清姬,同等级和装备可以对a,对于巨佬的清姬不可能这样,所以打巨佬清姬来了赶紧躲草丛,巨佬自然会走,被连到了直接走,把线甩掉,只要线在,清姬就能一直风筝。 鬼使白(小白),拉到了直接跑,他追就闪现上去打他,小白的身板不交闪现活不久,金身的话就直接走人。和小白打就要玩一下心理。 判官,很克鸩,注意别被晕了,削弱后鸩被晕后有时间可以放出大招,可以以此耿直走位欺骗萌新判官贴脸一套后打脸。 红叶,毫无办法,但是我可以打死你队友,你也拿我没办法。不然就蹲草闪现或者大招打她。 青灯,游走常客,对面有这个别推线,游走太少的灯不是好灯,对面越塔双招鸩也不大可能。捉住机会反打一下后期就不行了,不要太自信去单挑青灯,打不过的,不是先手的话,鸩太脆。 佛,辅助控住这个断腿怪狂射不止。前中期别被近身,不要省闪现,你不知道一个上单后面几个队友。 般若,注意血量,大招闪现拿着,控不住没啥用。 觉,没控制,伤害也不是秒人,鸩就完全不怕这种东西。 小小黑,注意走位,注意小小黑闪现嘲讽,巨佬专属闪现一套陪玩操作。 酒吞,打不过,但是这版本酒吞打团进团很弱。 鬼使黑,800的斩杀线对鸩来说很高,正常出装血量装鸩只有3100血,半肉的鬼使黑一套就死了,别被近身,不然只能交双招。 跳妹,晕不到你她过来就要没一半血


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