【决战平安京】阎魔技能猜(瞎)想(编)

看到其他一些up写的感觉挺有趣的,自己也有点不成熟的脑洞,想记录下来和大家分享

第一次写这种专栏,希望大家喜欢qwq

<阎魔>

定位:侍/祝

被动【夺魂】

阎魔会夺取自身周围死者的魂魄,夺取的敌人魂魄会化作小鬼环绕阎魔,为其提供持续的护甲与法术抗性(小鬼数量有上限),夺取的友军魂魄会为阎魔提供永久的生命加成;

一技能【恶灵】

阎魔驱使小鬼进行猛攻,将身边的一只小鬼向指定方向发射,对命中的第一个敌人造成伤害并短暂[沉默](可以多次[沉默]但时间不会叠加,一定时间内同一单位只可被该效果[沉默]一次),可以在使用后的短暂时间内再次使用该技能,这种情况下再次使用该技能会比上次使用多消耗一只小鬼,最多使用三次

二技能【鬼面】

阎魔召唤鬼面对一块区域发动攻击,对区域内的英雄造成伤害,[恐惧]该区域内的英雄并使其朝远离该区域的方向移动;

三技能【附身灵】

阎魔将所有小鬼化作附身灵附身一名友军,为其提供基于小鬼数量的攻击加成与移动速度,效果结束时,附身数量的一半(向上取整)将返回阎魔的周围

大招【怨魂重压】

阎魔压迫周身所有小鬼凝为怨魂,朝指定方向发射,在命中第一个敌人或到达终点后爆炸并造成伤害,爆炸伤害由中心向外围递减,被怨魂直接命中的敌人将受到大幅减速,以及时间基于怨魂凝聚时小鬼数量决定的沉默,而被爆炸波及的敌人,则会受到短暂的沉默和中等的减速效果

分(hu)析(che)

阎魔,在痒痒鼠中是一个强大(并不)的先手控制型式神,稳定的单体沉默能力能极大的限制敌方强大个体的发挥,为队友创造良好的战斗环境,在<决战!平安京>的世界中,我同样赋予了阎魔控制敌方式神,抢占先手开团优势的能力,并为其添加了打乱敌人阵型,增强友军单位的骚扰/辅助型技能,使其具备了良好的协助进攻能力;被动【夺魂】的设计思路使得阎魔有可能过于依赖与兵线,但也为她提供了担任其他战位的可能,比如上单坦克位等等

抽根烟歇会

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