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讨伐巨兽的后起之秀?亦或是慷慨赴死?

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引言

这段时间,网易在双平台上架的狩猎手游《猎魂觉醒》相信已被各位所熟知,大家的第一反应是拿他和怪物猎人系列做比较,小编以为,主机游戏的品质绝不是当前手游可以比拟的,所以如果只是单纯的拿主机游戏来比较显然不太合适,今天小编想要比较的是两款手机上的狩猎手游,一款是《猎魂觉醒》,另一款是不怎么为大家所知的《世界2:风暴帝国》

世界2

猎魂觉醒

核心玩法比较

相信对于狩猎游戏的核心玩法,大家都没有太大的异议,拆巨兽,得材料,做装备,进阶更高级的猎人,这方面,两款游戏都有做到,猎魂觉醒中的装备来源几乎全靠拆解巨兽得到的材料做出来

猎魂觉醒重剑

世界2虽然大部分装备也可以使用狩猎材料制作,但是,由于运营商谷德的营销策略(大概吧),后期出了许多氪金材料(648赠送)导致许多的装备不氪金就无法制作,导致玩家大量流失,口碑也急剧下降。

世界2 风暴帝国

总结 目前来看,猎魂做的还算可以,但是倘若以后猎魂觉醒也推出通过氪金才可以制作的装备, 那一定也会走世界2的老路,笔者认为,老老实实做游戏,开开心心做外观,玩家喜欢,开发商也开心。

游戏画风比较

说画风前,先分别介绍一下两款游戏扮演角色的差别,猎魂中玩家扮演的是一个猎人,走剧情,不断成长,主要的开销可能只在装备和赌马上,世界2中玩家扮演的是一个公会会长,通过控制招募的英雄去战斗,相信大家听出来了,世界2还带有卡牌收集要素,你不仅需要弄装备,还需要花钱招募英雄,顺带一提,后期出的英雄基本都是648赠送,这点来看,谷德显然是离平民玩家越走越远了。

言归正传,画风方面,通过看图就可以看出来

猎魂觉醒

世界2风暴帝国

前者更写实一些, 后者更二次元一些,平心而论,冲着画风我更喜欢世界2,不过猎魂的装备全都会显示外观,而世界2只有武器会显示。

特点比较

先说猎魂觉醒,除去打打杀杀,确实也有生活技能等可以休闲,但是笔者认为,猎魂的休闲系统实在是做的不够,就拿种植和钓鱼来说吧,种植的收益太低了,基本上今个图的收益都能顶的上种田,钓鱼除了出藏宝图基本上没有太多值钱的东西,紫色和橙色品质的鱼基本上都是观赏鱼,除了当礼物别无他用,我想网易的策划应该想想怎么去平衡一下,毕竟不是每个人都喜欢天天打猎的。

猎魂觉醒钓鱼

然后网易还挖了一个大坑,驯马,笔者辛苦赚了两三天的前拿去繁殖一次马仔就穷光蛋了,在这里奉劝各位玩家,不要碰驯马这个东西,除非你真是脸帝。

除去这些,猎魂中还有猎魂系统和伙伴系统,说实话我认为狩猎游戏真的不应该有这些,显得不伦不类,使狩猎体验变得不那么纯粹。

接下来说世界2,最大特点就人物收集了,对于我这种有收集向爱好的人来说确实是不错,当然相应的氪金程度也会上升,除此之外,世界2还有实时pvp系统,虽然听起来不错,但是世界2的策划似乎没有想过pvp需要平衡的问题,因此,你的真实战力会被带进竞技场,那么我相信各位能明白了,不平衡的pvp系统加上氪金装备,游戏的平衡性受到极大的破坏。

世界2竞技场加载图

结束语

本文进行的比较可能不够全面,因为比较图片看到的总归和实际体验有所差异,作为一个在世界2花了一年多时间的玩家来说,算是看着它由兴到衰,如今出来了一个猎魂觉醒,难免会形成比较。世界2如果能除去不平衡的因素,并且将氪金装备去除,那无论它作为pvp游戏还是狩猎游戏都真的要更胜猎魂觉醒一筹,同样的,倘若未来猎魂觉醒走了世界2的老路,破坏核心装备系统,那么也一定会步世界2的后尘,人走茶凉的

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