搞趣网:网易《猎魂觉醒》产品策划代表梦醒专访:还原狩猎游戏核心魅力
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网易不久之前公布的《猎魂觉醒》是一款以团队狩猎作为核心玩法的新游戏。从目前已公布的资料看,游戏以极其强劲的游戏画面表现了一个真实的西方中世纪魔幻世界。玩家可以利用6种完全不同的武器,组建最高4人的小队,挑战近百个强悍的怪物。除了在PVE上的创新,本作同时在PVP上也迈出了自己的一步,PVP上独特的数值平衡都将保证这款游戏能让每一个喜欢PVP的玩家不虚此行。在2017ChinaJoy上,搞趣网有幸采访到《猎魂觉醒》产品策划代表梦醒,让他在游戏开始测试之前,为我们提前透露一些游戏的最新情报。
《猎魂觉醒》产品策划代表梦醒 采访以QA形式呈现,以下为采访内容。 搞趣网:从产品介绍来看,《猎魂觉醒》是一款以团队狩猎为特色玩法的手游,国内同类型产品目前似乎比较少见,策划这样一款作品是基于哪些因素考虑的?你们对《猎魂觉醒》的预期是怎样的? 梦醒: 随着中国手游行业的发展,游戏的品类进入了一个细分的拐点,同时玩家对游戏品质和体验也有了更高级的要求,也更加希望在移动端体验到更丰富的游戏类型。基于这一点,我们开发了《猎魂觉醒》这款游戏,相信能够给玩家带来与众不同的游戏体验。其次,团队狩猎这一游戏类型独具魅力,而我们开发团队中绝大部分成员都是这类游戏的爱好者,我们希望通过《猎魂觉醒》这款游戏在手机上还原团队狩猎游戏的核心乐趣,希望能够获得更多玩家的认可。
搞趣网:相较于海外的部分同类型游戏,《猎魂觉醒》主要的优势和特色有哪些? 梦醒: 我们的目标是在手机平台上为玩家带来原汁原味的团队狩猎体验。众所周知的原因,狩猎类游戏对操作有着较高的要求,登录手机平台阻碍重重。因此我们对战斗原型进行了长时间的打磨工作,经过多次测试和调试,终于在操作体验和狩猎体验之间取得了一个不错的平衡。另一方面,我们为玩家构建了一个巨兽环伺,人类被迫在高墙之内生活而毫无自由的世界。玩家将成为一名游骑兵,与伙伴们并肩战斗,讨伐巨兽,捍卫人类最后的家园,同时玩家还将体验到高墙内部的人间百态,感受这个有血有肉的世界。 搞趣网:目前,官方对于《猎魂觉醒》的产品上线时间点是怎么安排的呢?这次ChinaJoy你们会做哪些曝光安排? 梦醒: 目前我们整个项目组正在进行紧张的后期优化工作,以及进一步打磨游戏体验细节,提升游戏的完成度。游戏近期将会开启首次测试,玩家朋友们可以关注我们的官网和公众号了解我们的开测信息。 目前游戏官网已经开启了全球赏金猎人计划,将以此次CJ作为一个首站亮相,向玩家展示游戏实录视频、核心特色玩法等。 搞趣网:作为一款注重协作类的手游产品,《猎魂觉醒》开发过程当中,最麻烦的地方有哪些?最让你们引以为傲的地方又有哪些? 梦醒: 在《猎魂觉醒》的开发中,PVE核心战斗部分的体验和乐趣打磨是我们面对的最大的挑战。一方面我们尽力让每一个巨兽都有自己特有的风格,给玩家带来截然不同的挑战乐趣。我们在这一方面进行了大量的考据和设计工作,因此玩家将可以看到我们游戏中的生物都将会有自己独特的行为特点和战斗方式;另一方面,我们细致地打造不同武器和不同技能在战斗中的作用,营造丰富的策略空间;最后,如何在手机上实现流畅地战斗操作体验也是我们着重解决的问题。可以说,每一场巨兽战斗都经过了我们的反复调整和打磨。当然,这一切的付出也是有回报的,在之前玩家测试中收获的认可使得游戏中的战斗体验成为了我们最为自信的部分。
搞趣网:从介绍来看,《猎魂觉醒》似乎更偏向于PVE上的内容,在PVP方向上,在游戏前期以及后期你们分别有做哪些规划? 梦醒: 《猎魂觉醒》主打团队狩猎对抗巨兽的PVE战斗模式,但是我们也没有忽视玩家对于PVP战斗乐趣的需求。在游戏中,我们设计制作了完善包装在世界观下的骑士角斗模式,玩家可以在其中体验单人对战和多人组队对战的角斗玩法。由于本身动作策略的丰富性,玩家在竞技场玩法之中可以体验到与PVE战斗核心统一,但是乐趣大不相同的PVP战斗玩法。同时为了保证各位骑士之间角斗体验的公平性和纯粹性,我们会极大的控制玩家的数值在PVP玩法中的作用,相信对公平对抗感兴趣的玩家一定不会失望。 搞趣网:作为一款团队性的游戏,社交应该是《猎魂觉醒》的重点玩法之一,在这方面,你们怎么处理协作过程当中和社交的交互问题?后续还会有哪些进一步的优化? 梦醒: 面对山岭一般高大的巨兽和恶龙,一个人的力量显然是弱小的,此时最可靠的就是队友坚实的后背和支持了。游戏中我们为玩家准备了非常方便的匹配组队系统,玩家可以轻松地在游戏中找到队伍进行狩猎。其次,战斗中,我们也通过语音、内置聊天室和快捷喊话等功能来极大的降低玩家的沟通难度。另一方面,我们提供了以战团系统为核心的社交体系来满足玩家社交关系的沉淀需求。类似其它游戏中的公会,战团将承载大量的社交玩法,我们的计划是,除了平时的组队狩猎外,玩家可以在战团中体验战斗之外的趣味性玩法,如种植,料理,赏金委托等等,相信这些玩法将极大促进玩家间的社交关系。
搞趣网:从宣传的方向上看,高自由度和策略性也是本作一大亮点,你们主要通过哪些方法来实现这个自由度和策略性的?玩家所能掌握的自由的策略大概能有多少? 梦醒: 首先,在游戏世界中,我们不会为玩家安排大量枯燥而重复的线性任务,而是允许玩家自由的分配游戏时间和制定成长策略,将时间分配到狩猎,生产,大量休闲玩法,抑或是主线剧情、支线剧情等,都取决于玩家自己的选择。将玩游戏的主动权交回给玩家。 其次,与传统游戏中,依靠确定的人物数值门槛来限制玩家体验的设计不同,《猎魂觉醒》为玩家提供了充分的自由体验空间。 比如,游戏中目前有最少六种武器供玩家自由选择,有近百种完全不同的猎魂可以提供给玩家特殊的能力。同时玩家的成长也并没有被完全数值量化,而是在游戏体验的过程中获得自身的成长,比如了解不同巨兽的行为模式,掌握不同武器的战斗手感,明确不同技能的搭配策略,等等。这样策略搭配引发的化学反应,可以说是极丰富的,很难简单的用“多少”来界定。我们也期待者玩家在游戏中发掘属于他们自己的打法和策略。 搞趣网:代入感是《猎魂觉醒》宣传当中出现比较多的一个字眼,能否详细解释一下这个词背后所蕴含的意思? 梦醒: “代入感”代表着我们对《猎魂觉醒》中那个原创架空的游戏世界的重视和心意。这表示游戏中的每一段剧情,每一个人物,每一句对白都经过我们的反复推敲,每一个场景、每一个设定以及每一个角色的细节设计都用心完成和不断打磨。我们希望玩家在深入体验我们游戏时,可以真正觉得自己置身于这个中世纪背景下的西方魔幻世界,这就是我们想要营造的代入感,也是我们希望玩家能够停留的那个世界。 |
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