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猎魂觉醒能不能满足玩家狩猎快感?与怪猎有何差异

开始吐槽

《猎魂觉醒》是由网易自研的一款3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。

出于对狩猎游戏的关注与喜爱,向大家介绍一些该游戏与怪猎的差异,以及自己体验游戏的感受。现猎魂觉醒以在安卓与ios上架公测。

刚点进游戏就会看到一段西方装束的骑士战斗恶龙的酷炫CG,讲道理情感单薄的我看这段CG有那么一丝丝小心动。

随后是建立角色的界面,人物性别以及脸型发型发色等进行调整。能调节的细节很少但毕竟游戏刚出,今后肯定会在这些方面进行调整,像高矮、胖瘦、大小长短啊·········啊····等等应该都会进行盖改善和优化。捏完角色后就是对人物传承的选择,但我觉得更像是出身或者魔兽中的种族。

虽然捏人物细节方面不够多,但游戏的画质还是很不错的,我相信这也是游戏的特点之一。

既然是向怪物猎人致敬的一款手游,它肯定和之前的怪物猎人有一些差异。猫粮我将依次介绍猎魂的一些特

战斗方面的差异

大体的战斗都是到看门官那登记下交个卷之后出去狩猎巨兽。但猎魂觉醒用守护游骑兵的猎魂的回复技能代替了怪猎中吃药和睡觉的回复方式,当然不同的猎魂还有不同的节能与属性。游骑兵们灵活运用猎魂的技能并在狩猎中与队友的完美配合才能让狩猎变得更加轻松。

讨伐巨兽的另一个帮手就是猎魂觉醒中的真实之眼,类似于与鹰眼的一种技能,可以看到巨兽的血量和巨兽可拆除的肢体弱点的破坏程度。可以让游骑兵们更好的对巨兽的肢体造成破坏以及其对应的素材收集。并且在某一部分肢体被破坏时巨兽会倒地数秒,甚至可以通过对肢体弱点的打击与破坏打断巨兽部分技能,但是在巨兽狂暴的前摇阶段破坏肢体弱点不会使其倒地。

与以往怪猎中登高爬低找巨兽相比,猎魂觉醒在进行狩猎时直接将巨兽的位置标记在地图上,这一点满足了手游快节奏的需要,避免了像怪猎中玩家费很长时间找怪物和被偷袭的现象。

武器方面的差异

猎魂的武器近战有了拳甲的创新职业,远程则有法杖的弓箭,但私认为法杖的设定有点为了满足法师爱好者而强拼硬凑的感觉。

猎魂觉醒在武器方面还加入了武器专精与武器符文系统来对技能进行强化与改善,当然要对其进行强化需要达到一定条件才可以。专精技能与符文的选择能对游骑兵后期的狩猎带来很大的帮助。

采集方面的差异

不同于怪物猎人猎魂觉醒中目前没有自己庄园来供游骑兵来采矿 捞鱼 种地 采蜂蜜。取而代之的是福田农场的委托种植和各防区中的钓鱼点,以及酒馆委托自己的伙伴去采集一些资源或者讨伐巨兽。为了依托猎魂觉醒对猎魂的观念在猎杀巨兽后也不再像怪猎一样进行剥取,而是改为猎魂的吸取。

推出驯马、配马系统,使游骑兵能在防区中快速移动。

NPC与生活技能

与npc的互动是这款游戏的一大特色,npc对玩家好感度的提升能够给玩家提供不同程度的帮助,当然提升好感度最主要的方式就是根据不同npc各自的喜好对其赠送礼物。

生活技能分为“猎人”“探险家”“美食家“猎人和美食家都主要是为玩家在讨打巨兽方面提供帮助,探险家则是使玩家在采集方面得到增益。

游戏中还有很多值得大家关注的精彩的地方我就不在一一介绍。现在说一下我自己对于这游戏看法。

体验感受

小编我一直对于这种狩猎的游戏很喜爱,猎魂觉醒这款手游的推出使游戏更加方便,而且每次的狩猎时间并不会耽误很长时间闲暇时打发时间很不错。

十分肯定游戏的打击感,我选择的武器是拳甲打击巨兽那种拳拳到肉的感觉是颇有点爽的哦。

游戏难度对于我来说并不是很大,只要多观察对巨兽技能的躲避可以很好的掌握。

猎魂觉醒游戏内的设定是人被巨兽袭击,被迫困在高墙内只有游骑兵才能出去狩猎讨伐,感觉有种动漫进击的巨人的感觉,不知道游戏后期会不会与其有交集。

祝大家猎运常在!

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