玩到最后我才发现, 《猎魂觉醒》手游其实是一个挖矿游戏?
这个游戏,标签上写的高自由度,自由度?呵呵,几乎没有吧,就那么几个地图,那么几个boss,分难度分活动来打。装备?做了一套属性还不错的套装,发现后面的星介必须要有龙套还要升到60级套装,没办法,肝呗。
抽奖,幸运度满200必得S,这意思很明显了,氪金点之一了(说实话,礼装丑的一逼啊)。这个游戏名字:猎魂觉醒,你好不容易弄到了一只3星猎魂,还不是变异的,变异猎魂想要有,氪金之二。之前的礼包,现在活动打兑换物品,需要100个,一次两个,变异猎魂好不好不得而知。猎魂觉醒?呵呵,当你有了一只3星猎魂,不氪金,没有个一年半载真的做不出来,猎魂无法觉醒,变异猎魂五星解锁新天赋也是摆设而已,觉醒果实50人民币一个,采了俩星期的草,一个都没见到,掉率感人,无限的在一个小圈子里肝boss,游戏体验感人。强制性的生活技能,不得不花时间去弄,周常廉价的可怕。
然后说下75-80级之间玩家的普遍情况!每天挖矿,挖矿还是挖矿!为什么精金石和魔钢的掉率这么低?一件装备升下级需求量那么大,搞得我每天做完委托后就全部用来挖矿了。本来应该是个共斗打怪游戏,直接变成了挖矿游戏!还有一点装备系统不完善,竟然没有分解功能,你们知道我们等级高的玩家的痛处吗,一身装备70 75级了,花了不知道多长时间,多少张票,挖了多少矿,现在发现这装备没有70级才解锁的装备好用,想换下,可是没有把原装备分解的功能,返还材料,这又要重新肝,这。。。对不起我没有那个心气再重新肝一套,你们策划知道这要花多少时间吗?没分解装备功能意思是我们必须一套装备走到黑?这游戏的初衷本来应该是多元化多套路的游戏,现在我根本没功夫管什么套路,你再多的套路也没用啊!不管什么你都要重新肝,谁能吃得消,为什么不出个分解返还材料功能?
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