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继承流星之魂 《流星蝴蝶剑》手游全新硬核动作体验

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《流星蝴蝶剑》手游将于近日开启iOS技术首测。在此之前,《流星蝴蝶剑》手游的主策关磊在游戏性、端游关联性等方面与大家进行了深入交流。

没有人比他更懂流星

提起关磊,对《流星.net》有所了解的玩家肯定不会陌生,他先后担任《流星.net》的动作设计,《铁凤凰》的主策,《流星online》和《新流星搜剑录》的制作人,主策的《铁凤凰》获得了E3最佳创意奖……….这一连串的履历让他对“流星”比任何人都熟悉。

在变革中继承的流星之魂

流星蝴蝶剑的精神是创新,是提供不同的游戏体验。关磊谈到了正在开发中的《流星蝴蝶剑》手游,本作就将在继承《流星.net》动作武侠风格的基础上带给玩家全新的体验。

例如,深受玩家喜爱的“轻功”系统将得到保留,并且还做出了一些优化:

轻功将不能像玄幻游戏里的御剑飞行一样随意使用,而是需要通过与周围环境的互动如蹬墙而起来实现,带给玩家更多的真实感。经典的天梯对战与经典的四方阵混战体验也都得以保留,充分继承老流星的战斗精神。

本作的动作系统将革新现有的动作手游,玩家可以通过如“轻轻轻重”“重重轻”等不同顺序不同次数的按轻击、重击键打出截然不同的招式,找到当初搓招的快感。

另外游戏中武器技能配合轻重击键也很打出不同的连续技,加上双武器系统带来的丰富变数,一场战斗玩家可以打出多达20余种不同招式,这些都大大提升了游戏的操作性和可玩性。

除了游戏玩法设定,关磊还透露了《流星蝴蝶剑》手游难度将向近年来单机市场上大热的硬核动作游戏看齐,但并非是由数值和怪物堆起的难度,而是从操作等方面贯彻“硬核”的概念。

此外《流星》手游还拥有着格斗游戏般的对抗性,包含硬直与破招、把握时机的闪避、怒气与精力条等要素,需要玩家“在正确的时机做正确的事”。

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