网易出《流星蝴蝶剑》手游,制作人说核心游戏性是“考反应”!

最早《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。

游戏主要以动作,策略,以及兵器的各种优越性来完成任务!

后来完美时空接手想做成网游,可惜好像夭折了!

之后又有同名网游《流星蝴蝶剑ONLINE》,他是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。不过玩家可不买账,一直不温不火!

如今网易又打着《流星蝴蝶剑》响当当的名号,不知会做成什么样子!有玩家在游戏预约页面下评论:别期待了,你们看看《楚留香》就知道结果了!

手游宣传图

而制作人却如是说:【 它不但不是RPG,甚至不是ARPG!

我不想带给大家模糊的印象,用“无等级”来混淆视听,

因为我相信大神们,完全能明辨:等级数值与动作性是可以并行不悖的(否则连魂系列也不算是动作游戏)。

《流星蝴蝶剑.手游》的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,

而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,

这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。

所以,这款游戏在公司的小范围精英内测后,赢得了“网易史上最难游戏”的光荣称号(泪)。】

手游宣传图

最终是否如制作人所说“史上最难”,我们不得而知,但期望不会是下一个《楚留香》

手游宣传图

同时也希望,配的上《流星蝴蝶剑》的名号!

最后,你怎么看网易的这波操作呢?