流星蝴蝶剑手游即将首测,玩家质疑有氪金碾压?网易:不存在的!

腾讯在盈利的路上高歌猛进,一生的宿敌——网易则节节败退,数据显示,网易第一季度净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元),同比下滑69.2%,这已是网易连续第二个季度遭遇净利润滑铁卢。

作为大头的游戏,《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入下滑厉害,《荒野行动》和《楚留香》的收入增长又放缓,网易游戏急需注入一股新血液。

这不,作为古风游戏的鼻祖,牵动一代玩家情怀的《流星蝴蝶剑》准备掀起一波大招,其手游版在千呼万唤中终于来了,官方低调地宣布,即将于5月21日开启华手游技术内侧。游戏主打高难度、考验反应,号称是“真硬派动作手游”,与打怪升级的传统武侠MMO划清界限。

与原来的《流星蝴蝶剑》一样,《流星蝴蝶剑》手游仍然强调连招操作。主人公具备武侠高手的一切标配,轻功、瞬闪、不讲道理的武术都令人眼花缭乱。

另外,游戏的攻击反馈十分到位,敌人会根据你的攻击做出不同的受击动作,僵直、浮空、倒地等状态都很真实。主人公的突进、闪避、连招等动作张力很强,一位活生生的武侠仿佛要冲出屏幕。在这些效果的影响下,每次攻击都仿佛是砍到真正的血肉。

对于玩家质疑是否会通过氪金充值来拉开玩家之间差距,其制作人直接打消了这个顾虑,“我们要满足的,是手游玩家对硬核动作游戏性的渴求,而不是充值碾压的快感”

小编也会对这款游戏保持持续关注,想了解后续爆料的朋友可以点一下关注。


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