武侠类RPG游戏的兴衰(初体验逆水寒)

武侠一直都是国人心中难以割舍的情愫,从最开始的流星蝴蝶剑到天龙八部,再到如今的剑三,天刀,九阴等游戏。武侠类游戏体验过巅峰,也有过低谷,但是不得不说,此类游戏一直在游戏界中有着一定的地位。不管吃鸡多么火爆。TI赛事和S赛事多么全民参与。你总能在宿舍的角落里找到一个人偷偷玩着这种游戏的“武林人士”。而今天想说说的,就是最近上线的,逆水寒。

逆水寒于2018年6月29日下午14:00正式开启不限号不删档内测。请注意,是内测。我今天写这篇文章不是为了要刻意洗白或者抹黑这个游戏。只是连日来在各种与逆水寒有关的视频底下总能看到各种各样的评论。仿佛好像“逆水寒”这三个字如同过街老鼠一般。玩过的没玩过的总要来扇两巴掌才算心安。各种吐槽的槽点也是令人哭笑不得,我居然看到在武侠RPG游戏里吐槽副本观赏性太差的,(⊙﹏⊙)!吐槽的不是重点吧!

其实提到这类游戏就不得不提另一个游戏,那就是西山居的剑网三(这里我并提倡“起源三”的说法)。对于这位已经有将近九个年头的老大哥。天刀,逆水寒等游戏更像是蹒跚学步的孩童。剑三的优劣相信热爱此类游戏的朋友心中都能有个大致的估量。更难得的是,相较于逆水寒的“没钱无法呼吸”,这位老大哥的口碑确实更加的温和一些。这也让人更加的好奇或者说是不解,逆水寒真的这么惹人诟病吗?

我在6月29日进入逆水寒的世界。在此之前是一个在剑三世界中畅游了六年的剑三玩家。算是中规中矩。从模式上来说,两者都采用了点卡收费制度。但是对于这样的制度,两种游戏却有着不一样的呼声。对于剑三当然是一片好评,但是对于逆水寒,更多的则是“策划是不是搞错了什么是点卡收费制度”,更有对于游戏双向收费的质疑。其实在我看来,问题并不出于制度本身。而且出于一种机制,装备交易机制。

站在玩家的角度上,我们并不希望自身经济条件会影响到我们的游戏体验。换句话说,来玩游戏的同时,我们也在寻求一种慰藉。我是这样,很多手头并不富裕的玩家是这样,很多手头很富裕的玩家也是这样。装备交易,看上去并不会破环游戏的平衡,游戏官方:我又没赚你钱!为什么要赖上我!这当然要赖上你,装备交易就意味着有钱人可以通过人民币兑换游戏币的二次交易方式让自己很容易就获得上乘的装备。当然,有些人觉得无所谓,因为我卖给你的装备我赚了钱,赚了钱就又可以买好装备并不矛盾,但是对不起,请注意,好装备是在副本中拍卖所得。假设现在有个“王校长”在你的队伍里。你觉得自己是否能够拍卖的过?即使就算拍卖过后你能拿到一笔不菲的“工资”,可是这笔工资就足够能让你与“王校长”平起平坐了么?这是一个死循环,游戏初期可能还尚可维持平衡,但是一年过后?两年过后?游戏币大户越来越多,你怎么让初涉足江湖的小虾能够在江湖中感觉到自己的存在感?又或者说,制作组并不像看到几年之后的场景?而只是眼面前成堆的利益?剑三并不支持全部装备交易。又或者说,能够交易的装备并不会使得上下差距拉大。玩逆水寒的朋友在3V3的时候会不会有这么一种感觉,对面其实只要一个人就能灭我们一个队啊啊啊啊!而剑三,虽然RPG游戏职业平衡性是个笑话,但是相信我,如果你的对手一招就能让你屏幕黑白进入读秒,你是不会想玩这种游戏的。

打不过怎么办,不想氪怎么办,肝!魔兽世界的玩家们应该深有体会,那种为了找雷克萨蹲点蹲到身上结网的爽快感体验怎么一两次也就可以了。要是天天都来这么一遭,我相信你应该会毫不犹豫的删掉这款游戏,保护自己的肝!比较起隔壁那几个天天上了线都不想不到要干啥的游戏,逆水寒这一点做的还不错。完善的日常任务引导,匹配组队机制,甚至连这个任务需要多长时间都有小字标注提醒。简直业界良心啊啊啊啊!等等!为什么有这么多需要半个小时才能完成的日常?!游戏上线至今,已经有越来越多的一条龙队伍游走在各大地图各个副本之间,虽然看上去好像每日推荐的日常就那么几个,但是实际上需要花费的时间则是三个小时到四个小时不等。再加上各种主线支线任务。尤其是逆水寒特有的探索类任务。足够每天把你绑在椅子上下不来。(关于游戏日常繁杂危害的我并不太会表达,感兴趣的同学可以去了解一下蜮耳Ear大大的av10409663)

说了这么多,我是想黑一波逆水寒吗?其实不是,那是想吹捧一波剑三么?那就更不可能了。剑三有剑三的不足,剑三的短板和不足近年已经渐渐的充分暴露出来了。而逆水寒等诸多新兴游戏刚好能够补足短板。每个武侠游戏迷心中都不会存在一个最好游戏,而都应该存在一个最好的梦。

对于真正的玩家而言,我们关心的不是游戏之间孰优孰劣。而是希望能够在鼠标键盘之间托起一个梦想,一个每一个中国的男孩都曾经做过的梦,武侠梦。比起小说和电影电视剧。我们更希望能够让这个梦更加的具体化,真实化。更希望这个看上去古老的话题能够在现代科技的承载下一代一代继承下去。游戏应该是一个最好的载体!说实话,已经很少有游戏的剧情能够让我沉浸进去无法自拔了,魔兽算一个,天下三算一个,而逆水寒,则是最近又能够触动我内心的一款游戏。我不希望因为一些令人扼腕的原因让我对这个游戏又爱又恨。我的电脑配置还不错,但是当我第一次打开逆水寒的时候,室友问的一句“咦?你这已经是最低画质了,怎么还是在玩PPT?”让我如鲠在喉。复杂的心情到现在还难以忘怀,这应该是对一个玩家最大的打击了。

逆水寒刚刚起步,号称“武侠绝唱”,“会呼吸的江湖”。可回馈给我们玩家的却是游戏优化差,人物动作僵硬(吐槽一波主线里头的顾惜朝。。。。。。玩过的玩家都懂吧。。。。。。),没钱没资格呼吸。我们也能看到制作组的诚意,在优化,在修改。可始终不尽如人意。其实我们玩家不怕你问题多。我们反感什么?反感的是明明问题就在眼前,可还是要诡辩上一两句。我不知道主创团队们会不会真的静下心来认真玩一玩这个他们一手开发出的游戏。只有真正的玩家,才了解玩家。

最后,预祝逆水寒攻坚克难,越做越好罢。


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