《流星蝴蝶剑》本周二测,官方发视频表示90%玩家打不过新手BOSS

网易动作武侠手游《流星蝴蝶剑》本周三就要开始二测了,一般来说游戏开测前的一个星期都会发一些游戏的特惠活动之类的,吸引玩家关注。而《流星蝴蝶剑》却不走寻常路,发了三个新手BOSS的介绍视频,并表示之前首测90%的玩家都卡关。这种提高游戏门槛且不讨好大众玩家的举动,让人不禁反问,你这么皮就不怕开测了没人玩?

而据游戏的官方表示,这次介绍的三个BOSS都同处游戏中的第一章节,这部分主要是新手玩家用来熟悉游戏的机制和人物招式的关卡,甚至其中还有一个BOSS是游戏教学关卡用来熟悉键位之类的基本设定。下面来我们来看看他们的战绩,三个BOSS加起来一共击杀了上万次玩家,也就是说参与首测的1000个玩家平均每人死了十次,教学关卡的BOSS玩家初见通关率不超过20%,之后难度紧急下调,依旧击杀了玩家3235次,仅以难度而言超过了大部分手游设定。

那么这么虐玩家肯定没啥人玩了对吧?正相反玩家们还真就买这账。在手游玩家比较关注的TapTap上,《流星蝴蝶剑》不只达到了9.0的高分,还拿下了iOS&安卓的预约榜榜首,一时人气高涨。

那么问题来了,为什么《流星蝴蝶剑》这种看似把大多数玩家拒之门外的举动却收获了不少忠实玩家?这得从两方面说起,一是现在的手游市场,简化玩家操作的游戏实在太多,玩家已经审美疲劳。另外也和这游戏号称“氪金不能碾压”,注重玩家的操作有一定的关系。

第二点就得从《流星蝴蝶剑》中的战斗来说了,其BOSS战难是难,但更多针对玩家的操作,而并非是那种堆数值的碾压的过关玩法。还有就是游戏中的战斗其实难度是成比例的递增,而非上来就难到不能玩,持续性的带给玩家挑战性。

所以从这两点来看,《流星蝴蝶剑》能收获玩家的好评似乎也就不足为奇了。而据称即将开始的二测游戏中又加入了不少全新内容,感兴趣的玩家可以去感受下试试,说不准就喜欢上了这种被“虐”式痛并快乐的感觉。


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