佛系孤独的你养个“蛙儿子”就能治愈吗?

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《旅行青蛙》与去年12月突然走红的“佛系”一词如出一辙。这只小青蛙几乎不会和玩家产生任何的互动,它的旅行时间和路线随缘,日常生活习惯也随缘,玩家无法对此进行控制和预测。而在这种“随缘”的生活当中,青蛙寄回的明信片不时能给玩家带来一些惊喜,仿佛平淡生活中的小确幸。

这是一款很简单的游戏,不过其中的场景被赋予了诸多生活意义,玩家自身也能够从中找到自己的投射,在可爱的“蛙儿子”和清新的游戏画面中释放来自生活的压力和孤独。

对于《旅行青蛙》的火爆,人民日报也评论道:“佛系的玩家、孤独的青蛙,简单到没有互动的游戏,对于既想要独处又害怕孤独的现代人而言,或许也是一种治愈吧。”

其实“治愈系”一词的频繁出现始于上世纪90年代的日本,经济危机让大都市的日本人承受了高强度的工作负荷,许多日本人普遍存在焦虑、空虚的心理问题,“治愈”的力量也不断被需求。基于这样的文化土壤,日本市场诞生类似《旅行青蛙》这样的治愈型游戏,也就显得顺理成章了。

然而时至今日,需要治愈力量的不仅仅是日本。随着中国社会经济高速发展,快节奏的生活让越来越多人不堪重负,焦虑与孤独蔓延在整个社会中。人们渴望抓住一点力量来温暖自己的内心,也急切地需要一个载体寄托自己空虚的精神世界。

孤独在很长一段时间内仅被认为是个体性的心理感受,但随着人群扩大,影响加深,孤独感开始与肥胖、抽烟一样,成为一项公共卫生课题。随着这个“社会传染病”在中国的蔓延,不难预期中国会出现越来越多治愈系“解药”。

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