养四个男人不如养只蛙?旅行青蛙究竟是怎么火的
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“我们家呱崽已经出门两天了,还没有回家。” 继年初《恋与制作人》火了,许多妹子开启了云养男人模式后,如今一只青蛙又让无数妹子“当了妈”。仿佛只是在一夜之间, 一款名为《旅かえる》(中文译名《青蛙旅行》) 的手游在微博KOL圈、朋友圈、B站、论坛贴吧等新生代群体社区迅速蹿红。 成为手游市场上继腾讯荣耀系、网易吃鸡系、恋爱养老公系之外的第四股拥趸势力——萌蛙放置系。
虽说迄今为止,这款游戏并 没有中文正 版 ,但丝毫不影响它的热度。
对比起前段时间席卷国内女性手游市场的《恋与制作人》,这款手游实在显得有些单薄。毕竟,《青蛙旅行》的游戏界面、操作、甚至目的都是十分简单,仅仅三步: 放置、收割、等待。
(旅行青蛙(旅かえる)界面温馨,玩法极其简单) 是不是看着简单到有些“无聊”?但正是这款甚至还是日文界面的游戏,已在国内有取代《恋与制作人》之势了。 甚至隐隐盖过前者的势头,成为时下最受青睐的手游。也有人说,这才是真正属于佛系青年的游戏。
(《恋与制作人》四大男主) 事实上,从2017年底的微信小程序“跳一跳”,到年末乙女向、iOS畅销榜稳定在前十名的《恋与制作人》,再到如今的《旅行青蛙》,手游似乎忽然就在2018年涌现了诸多爆款。 在这些火爆游戏的背后,手游市场的表现究竟怎样?而这些爆款又将为手游行业带来哪些新启示? 《青蛙旅行》是怎么火起来的? 年初,《恋与制作人》爆火,国内游戏市场的女性玩家摆脱业内“隐性淘金地”的身份走向公众视野。 而最近,女性玩家们从“养老公”到“养孩子”几乎是瞬间就完成了转移,微博和朋友圈那些自称“白太太”“李太太”的女性玩家也齐齐改口“我娃”,甚至不惜一掷千金,微博热搜时时爆出“李泽言应援” “李泽言生日”等字样,现实生活给“李泽言”和“娃”打LED广告的疯狂行径早已不再新鲜。
而对比《恋与制作人》,《旅行青蛙》最大的特点就是:可以不花钱! 毕竟《恋与制作人》如果想跟老公们好好谈恋爱,你不仅得在游戏里上班挣钱,还得在游戏外给老公充钱,不然老公根本不理你的。 旅行青蛙就不一样了。全日文,看不懂?这也并不能影响妹子们的养蛙热情。 在这里,流通货币是三叶草。巧的是这玩意儿你们家院子里就种了一大堆,你每天只需要采摘几片,就能让蛙儿子过上幸福生活。
(院中场景的中文解释)
(三叶草可以用来买道具,不同的道具对旅行有不同引导)
你在游戏里需要做的,就是收割三叶草,然后去给蛙儿子买食物、工具和护身符,装在它的小背包里。 小蛙在家里时,会安静做自己的事;在它想要旅行的时候,就会背起小背包离开。在小蛙离家的这段时间里,你会收到小蛙给你寄的明信片、土特产,告诉你它去哪了那些地方、看了哪些风景。
(明信片) 至于寄回来几张写真、写真里是否出现其他游戏角色(青蛙的旅行小伙伴)全看概率。你永远不知道它什么时候离开,要去哪里、什么时候回来,更无法干预它的活动。 玩家唯一能做的是在屋子里放置食物,增加青蛙出门的可能。
或许也正是这样,《青蛙旅行》才会以一种“佛系”的姿态迅速走红。 玩家也不需要在这款游戏上花费太多时间与心思,这正是《青蛙旅行》与其他手游截然不同的地方。 《青蛙旅行》没有抢占玩家时间与资金的野心,或者说所有诱使玩家进行资金投入的设置都十分隐性,氪金能使青蛙旅行过程更华丽、带回更多特产,但不氪金青蛙依然会寄回照片与礼物,并不影响玩家游戏体验。 青蛙如同平行世界一个冷淡疏离但又温柔的朋友,玩家是个有礼有节的观望者,彼此无负担,各自随缘。
相较而言,同样手游爆款的《恋与制作人》氪金需求则像个无止尽的黑洞。 玩家享受过初期“老公打电话”的福利后,游戏的对战模式开始产生氪金效应,进入后部分章节需要资金投入完成体力补充,提升等级数,种种福利都建立在“花钱养老公”的基础上。 虽然说,前期事实证明这种模式在商业市场上十分奏效,《恋与制作人》上线首周单日iOS收入即超过30万人民币,月收入近3亿。但对于奔着谈恋爱取的女性玩家而言,总归有种“真心换绝情”的伤感,“养男人不如养青蛙”的口号就这样从坊间诞生。 养完老公养儿子?谁撑起了背后的千万市场 女性游戏已逐渐成为一个风口,这一点游戏业内已经达成的共识。 微信创始人张小龙曾表示,微信小游戏的累计使用用户达到了3.1亿,且男女玩家五五分。如果将玩过微信小游戏的用户都定义为玩家的话,那么目前女性玩家至少有1.55亿。 市场逐渐成熟,但符合市场需求的女性游戏产品并不多。 相对而言,女性玩家并不喜欢以战斗快感、战略成就等为主线的游戏,但女性玩家的付费意愿、娱乐需求并不低于男性玩家。 而《青蛙旅行》、《恋与制作人》很好地满足了这些需求,可以说,它们的出现恰逢其时。
▲李泽言,手游《恋与制作人》主角之一
▲旅行青蛙萌系画风 “手游市场现在的盘子挺大的。未来还会持续增长,但是增幅肯定不像前两年那么大。”谈起手游行业的现状,某行业研究人员如说到。 事实上,随着手机成为生活中必不可少的“刚需”,手机端的游戏也成为也玩游戏的首选。 《2017年中国游戏行业发展报告》显示:在刚刚过去的2017年,国内游戏市场收入增量380.4亿,其中手游贡献占比达89.9%,是整个行业销售收入增量的主要来源。 不过,随着手游的快速发展以及男性玩家的逐渐饱和,游戏市场人口红利趋尽,自2014年起,维持下降趋势,游戏市场用户规模即将触及天花板。 对此,多位业内人士表示,未来对女性玩家的开发会加大,并且看好二次元等细分领域。《恋与制作人》的爆发表明,手游女性向细分领域潜力不可小觑。
(《恋与制作人》) 根绝天风证券报告,2013-2016年,女性玩家贡献手游市场84.4%用户增量,是男性玩家的5.4倍。 《青蛙旅行》与《恋与制作人》的接连火爆,让手游行业充分见识到了女性手游市场的潜力。 而根据互联网咨询公司极光咨询发布的数据显示,截至今年5月,《王者荣耀》中的女性玩家规模多达1.08亿,占比已经超过男性玩家高达54%。《青蛙旅行》的火爆是一个窗口,它将游戏市场的女性比例具象化的表现出来了,现在的游戏市场,得女性游戏市场,得天下。 为什么中国一直没有《旅行青蛙》这样的游戏? 而除了洞悉女性用户的心理外,《旅行青蛙》的“一夜火爆”还有哪些潜在的动因?为什么国内迟迟做不出这样的爆款?
一方面,这与中国游戏市场上这类游戏的空白有很大关系。 日本游戏产业的发达,与日漫的积累息息相关。日本有大量动漫IP改编为游戏,如去年上线的《火影忍者博人传:忍者先锋》,就是由《火影忍者博人传》改编的。动漫的积累与游戏相结合,能有效提高对IP价值的变现能力和对受众喜好的判断力。 反观国内,国漫在很长一段时间内饱受诟病,画风大多被贴上“低幼”、“无聊”等标签,缺少对用户心理和审美的研究。 因此,国内的绝大多数游戏都很难出现让人惊艳或者一见倾心的游戏画面。近年来,随着国漫的崛起,这一现象有所改善,但目前来看,还有很长的路要走。 此外,长期以来,我们市场上的游戏模式都处于比较单一的状态。 不管是《王者荣耀》,又或者是去年年底大火的吃鸡游戏,玩家进入游戏后,最终的目的都是要战胜另一方,玩家之间是相互对立的。在某种程度上说,“赢”确实能给人带来愉悦感,但这种情感很难得到持续,尤其是对一些“佛系”玩家来说,游戏的输赢并不能对他们的心情产生影响。 另一方面,游戏氪金仿佛是中国游戏市场约定成俗的事情。 从当年火爆的《梦幻西游》、到后来的《阴阳师》,再到前段时间的《恋与制作人》,往往采用的是前期给玩家制造出一种“不花钱也能玩”的错觉,当玩家玩到中途不可自拔时,不氪金基本无法继续进行的策略。 诚然,随着可支配收入的增加,越来越多人愿意花钱买快乐。但是,当有更纯粹的快乐摆在人们面前,人们必然会选择它。《旅行青蛙》里,所有的商品都可以通过收割三叶草来购买,氪金与不氪金玩家之间的差别并不大。 可以预见的是,《旅行青蛙》的崛起,会在一定程度上引起国内游戏厂商的思考。 不论这款游戏是转瞬即逝,还是细水长流,对于中国游戏市场来说,都是一个里程碑式的转折点。 ▎申明:本文为PP财经原创作品,转载请注明出处,否则为保护原创权利,必追究到底。欢迎转发到朋友圈,无需授权。欢迎更多读者或媒体投稿合作,如有异议,请微信后台联系。 |
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