《旅行青蛙》意义就是:让你年纪轻轻就领略什么叫空巢老人的孤独
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《旅行青蛙》是一款放置play小游戏。游戏的主角是一只可爱的小青蛙,也就是你日后要辛苦养育的蛙儿子。
游戏的主页面有两个,一个是庭院,一个是蛙的房间。 (对,没错,你没有房间,睡草垫上,谢谢)
庭院的主要功能就是收割三叶草,查看邮件,招待儿子的朋友。
三叶草也就是你在这个世界里的钱,不需要种植,每隔一段时间后会自己长出来,点击收割就行。
通过收集三叶草可以去商城里给儿子买出门旅行要带的东西,有食物、幸运符、道具。 通过食物、幸运符、道具的不同价格和不同组合,将决定你儿子去哪里,去多长时间以及会带回来什么纪念品。
查看邮箱可以看到儿子旅行途中寄回来的明信片,还有官方发过来的广告。。。
家门口偶尔出现的小动物是儿子的好基友,为了显示出自己是个慈母的形象,要点击小动物,用儿子带回来的纪念品好好招待,之后朋友们会快递过来一些东西来回礼。 至于为什么你儿子的朋友只有蜗牛,还不是因为你穷?
蛙的房间的主要功能当然是日常吸蛙啦!!! 当然。。。得是儿子在家的时候。 儿子不在家的时候,展现你 老母亲力 的时刻就到了! 那么作为一名老母亲,你需要做的就是:给儿子整理行李、收拾屋里的儿子留下的残羹剩余,这些事都做完了之后。。。一边含着眼泪,一边打开相册翻看儿子寄回来的照片。。。
许多人认为放置play游戏的意思是,玩家不需要投入大量的时间用在游戏上,只需要把游戏放置在那里,隔一段时间来查看结果就可以了,但 《旅行青蛙》教你做人,告诉你,被放置的那个人,明明就是你自己!
不仅如此,因为正版是个纯日语的游戏,为了弥补和你外国儿子的代沟,你还需要去网上查攻略、学语言,努力做到“如何更有效率的被青蛙放置”。
并且蛙妈们已经在网上形成了各种各样的小分队,有科普蛙儿子去哪旅行了的:
还有分析蛙儿子带回来的纪念品都是啥好东西的:
真是一把鼻涕一把泪,可怜天下父母心。
你的儿子小青蛙没出门的时候,惦记着他啥时候出门,等到他出门了,你又惦记着他啥时候回家。
这个游戏的恐怖之处不止于此,他让你重新体会一遍小学语文课本里学到的“慈母手中线,游子身上衣,临行密密缝,意恐迟迟归”。
蛙妈们已经疯了,每天睁眼打开手机的第一件事就是,我的儿子呢?青蛙怎么不在家?青蛙去哪了?简直就是游戏版《儿子去哪了》!!!
怎样的雨怎样的夜怎样的我才能让你更想念,儿子又出门了,空无一人的房间里,心在隐隐作痛。
儿一人在外,冷不冷?饿不饿?热不热?为了让儿子吃饱穿暖,慈母们不得不氪金购买三叶草,就为了在商城里片刻的大方:买!就买最贵的!再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!
日本网友说,这张大飞蛾带着蛙起飞的图,是在用了3000块的幸运铃、1500块的提灯、750块的高级帐篷以及抽奖得到的牛蒡饼干之后才得到的。果然,是贫穷,限制了你儿子的发展。
为了弘扬我国传统美德以孝为先,蛙妈们已经制作了大量的表情包,专门为了传播自家的青蛙,让被吸引入坑的人, 在20几岁的年纪里,深刻的体会一下什么叫空巢老人的孤独!
由于各位蛙妈的努力,现在《旅行青蛙》这款游戏已经登顶iTunes免费游戏排行榜的第一名,赶超荒野,狂甩王者。
随着《旅行青蛙》的日渐火爆,以及日本的动漫和游戏很发达的今天,
巨大的市场规模使得电竞相关人才的需求也不断增大,而与市场需求并不对称的是“粥多僧少”的现状。
开始吸引一些对游戏类专业有浓厚兴趣的同学赴日深造,
下面,小编就为大家介绍一下日本游戏专业及其院校简单情况。
首先这里的游戏类专业和电竞行业不是同一个,游戏类专业主要学习掌握电子游戏设计的基础规律、熟悉开发流程和游戏开发的人员构成、全面细致的了解游戏设计的每一个环节和游戏设计文档的流程。而非单纯的“玩”游戏。 目前日本的开发在亚洲乃至世界都形成了主导地位,也是孕育亚洲游戏开发人才的大摇篮,教育师资雄厚,80%的游戏开发专门学校都以成立10于年以上,各个大学也有偏向该方向的课程。 一、日本电子专门学校|游戏制作专业、CG专业(日本電子専門学校·ゲーム制作科、CG映像制作科) 首先要明确一个概念,日本的专门学校在法律上和日本的短期大学处于同一个学历地位,相当于中国的专科学院。这就有别于中国国内的专科学校或专门学校。中国的专门学校一般以招收初中毕业生为主,学制为3-4年。而日本的专门学校一般只招收高中毕业生,不招收初中毕业生,学制为2-3年。 虽然才创立不过百年,在校学生也只有2500人,但正是这所学校培育了增田顺一、细江慎治等游戏界的知名人士。该校拥有充实的最先端的教学设备与设施,并聚集了众多活跃在游戏界一线的教师阵容。从该校毕业的11万学生,现今也都活跃在业界的不同领域并参与制作了多款佳作。例如我们耳熟能详的Pokemon系列、马里奥系列、任天堂大乱斗系列、智龙迷城等。而在该校所开设的24门学科当中,游戏制作专业和CG专业备受关注。 二、东京工业大学|信息工程专业(東京工業大学·情報工学科) 大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。 该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。在日本专利厅最新发表的统计数据中,作为理工大学(没有文学部,法学部,医学部等)的东工大,在日本所有大学(包括综合性大学)中专利注册数量排名第1。作为研究型大学,东工大的学术研究、科研成果和教育教学在世界也享有盛誉。 三、东京工艺大学|动画专业、游戏专业(東京工芸大学·アニメーション学科、ゲーム学科) 这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。 四、东京工科大学|互动传媒专业(東京工科大学·メディア技術コース) 这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。该校共设有6个学院,开设有21门专业。 |
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