「重磅」为什么中国创业者做不出《旅行青蛙》?
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听取蛙声一片。 最近朋友圈大家都在做佛系家长,天天操心我的蛙又出去了,到底去哪了?吃得饱么,有没有读书,有没有交朋友回来,操碎了蛙心。 说到底,你们就是不敢生孩子又没有时间养猫狗,开始养起了青蛙,当起了“老母亲”。开发这款游戏的日本公司,向空巢青年们兜售了一副安慰剂,现在看来很是成功。 旅行青蛙这款名叫《旅かえる》(旅行青蛙)瞬间登上了AppStore免费游戏排行榜冠军。最要命一点是,这款游戏是日文版,为啥就能一夜在中过走红,并且持续在社交媒体上发酵? 《旅行青蛙》跟快节奏的游戏很不一样,它完全让你的节奏慢下来,无论你怎么等待,你那只青蛙一点也不着急,时不时给你寄回旅途风景的照片,也只是配上一句“我很好,请勿念”。每个蛙的性格都不一样,你的蛙就是你的虚拟写照。
我的蛙吃饭停不下来 《旅行青蛙》就属于此类,整个游戏就两个场景,而且画面为“简陋”的手绘风格,玩家的操作除了挖草跟青蛙准备旅行时的便当外,几乎不用花费什么金钱与精力。而这款游戏的核心,就是青蛙出去旅行时给你邮寄回来的照片(期待感和神秘感这让我想到直播的火爆原因)。
就是这么一款描述起来都无聊之极的游戏,然后拿到了AppStore免费游戏榜第一、中国最大的安卓游戏平台TapTap 100万次下载、微信搜索指数超过1500万、微博相关话题阅读量1.2亿。 我的蛙儿啊玩了这个游戏,就好像养了一个孩子,大家一下子都变成了操心又慈祥的老母亲,临行密密缝,意恐迟迟归。 蛙蛙在家赖着不走的时候,老母亲会操心:东西都给你买好了,怎么还不出门? 蛙蛙不在家的时候,又只剩老母亲一个人独守空房。 自从养了这只蛙儿子,小伙伴们总忍不住打开APP看看娃儿子在做什么, 很多人都表示自己玩了后感觉就像瞬间当妈了,整天脑子里想的都是这样的~
自从去年“佛系”这个概念走红社后,越来越多的人都把这个词当做了自己的标签。《旅行青蛙》可以算是佛系手游了,安详宁静,毫不伤肝,更是无需氪金。蛙儿子每次旅行都是随机的,它出不出门、何时出门、去往哪里、何时归来,全都是随机的。 你点开它时,它也许也会不在,也许也在忙碌,也许也没空陪着你。它一直在自己的路上,埋头做着自己的事,不会因你而改变。 玩家无法主动去控制青蛙进行任何行为,更多的则是观察和等待,最大乐趣也正来自这里。玩家如同空巢老人一样期盼着“蛙儿子”的归来,不断查看它寄回来的一张张旅行照片,以及当它回来时带的各地特产。
正如《夜雨寄北》中所描写的那样:“君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池。何当共剪西窗烛,却话巴山夜雨时。”蛙宝宝的行踪未知,反而让等它回来变成了一种令人期待的经历。这在信息高速发达可以轻易和别人联系的社会,可是很难得的一件事。
为啥能在中国走红?要说这只青蛙为何能在中国走红,就要先说它在日本是如何火爆的。《旅行青蛙》的开发公司为株式会社HIT-POINT,它是日本一家新兴的手游公司,规模实际上非常小。但他们所开发的游戏,个个大赚,受到日本民众追捧。比如之前的《猫咪后院》,不但在日本创造了破纪录的下载量,而且还被改变成日剧。
猫咪后院 在上世纪90年代初,日本泡沫经济全面崩盘,国内经济高速下滑,生活在都市里的人面临着巨大的工作压力。现在也是依旧,已婚女性都是正常出来工作,养家糊口(千万不要以为现代日本女性不工作)。都市里的人被焦虑、紧张、猜疑、空虚、嫉妒等负面情绪困扰。
而治愈系的游戏、音乐、小说、漫画等产品就开始进入大众视野,在很大的程度上缓解了这些情绪。当下中国,经济高速发展,现代年轻人面临着跟日本民众一样的困惑。谁敢说公司里不是战场,谁又敢说每天心一点也不疲惫。 为何中国做不出这样的游戏?不是中国做不出,中国有非常优秀的游戏制作人、美术设计师、游戏工程师、完善的宣发团队。也许你可能不知道,目前市面上3A大作很大一部分都有中国的游戏公司,或中国的游戏开发者全程参与。 而且并不是由于所谓的中国廉价劳动力,而是世界上任何一名专业从事游戏开发的人都知道,中国的美术实力整体是非常强的。虽然美国与日本仍旧高手如云,但中国也一样。譬如卢卡斯影业的《星球大战》、福克斯的《阿凡达》、顽皮狗的《神秘海域》、育碧的《刺客信条》,这些影视或游戏,主设计师或核心美术设计均为中国人。
但中国目前真做不了《旅行青蛙》这样的游戏,因为中国的游戏公司还是在向“钱”看,整体时代是满足浮躁情绪的氪金时代。这也是为什么陈星汉离开了中国,远赴美国才能做出《风之旅人》这样的艺术品,扬名世界。
享誉世界的华人游戏制作人陈星汉,美国ThatGame公司创始人兼CEO 他曾经讲过一句话很好:“ 在中国,决定你是否有才华的是看你能否给公司多赚钱,你真正的才华,没人看见。你在中国守着自己的理想,就会被其他人挤兑死,所以我要离开这个环境。但我相信中国的开发环境,会逐渐变好的 。” 这款游戏能火多久?回到2018年,《旅行青蛙》的成功,除开抓住了虚拟的亲子关系,也有别的因素在里面: 优点 1:抓住了用户的碎片时间,相比电子宠物,用户和蛙之间更加自由松散——不会因为忘记喂粮而饿死 优点 2:画面精美,如同随青蛙行驶在宫崎骏的漫画中,青蛙所到之处,也是日本各地的风景 这个成功其实来得有点晚。制作它的公司是Hit-Point ,2007年创立。 两三年前,这家公司出了一款《猫咪后院》,游戏逻辑已经非常接近《旅行青蛙》了。“后院”就是是如同世外桃源一样的猫咪王国,猫咪冷淡可爱但是怡然自得的神态满足了女性玩家“云撸猫”的梦想,在全球范围内获得了1900万的下载量,2017年4月Hit-Point联手电影公司推出了真人版电影《猫咪后院之家》在日本上映。
《猫咪后院》游戏截图 接下来就是这款《旅行青蛙》。看出来了吧,这个公司本身就很“佛性”,十多年来致力于开发这种小游戏。而现在《旅行青蛙》在中国大火起来,你要我们预测这款游戏未来走向?我们猜测,各类汉化版会面世,抄袭之作会接踵而来。 回到1996年电子宠物的”世纪公案“上,万代当时因为CPU产量跟不上,以及对良品率(当时不良率为7‰)的严格把关,满足不了市场的需求。1997年,日本市场上的正版电子宠物数量被仿品全面压过,因为抬价和缺货等原因,无法购买产品的用户开始选择各种仿制品。 此后几年时间里,万代都在疲于和山寨厂商打官司,直到2004年第二代电子宠物才面世。但说到底,电子宠物前后火了十来年,在《旅行青蛙》这款游戏上,我们倒不觉得会持续火爆。在用户注意力被无限争抢的时代,像《恋与制作人》那种“吸血式”的商业模式可能更为明智——捞一笔就走。 你不信青蛙会被你抛弃?那你想想这半个月你玩了多少款小游戏,哪款天长地久了? ——END—— 策划:品牌微动力 整合编辑:小微 文章来源:威姿顿资本 本文预计阅读需8分钟 |
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