最近,一款以“原谅绿”为主色调的日系游戏爆红,在应用市场的下载排行榜上的下载量甚至一度超越“吃鸡”和“王者”。
这款由日本Hit-point打造的放置类手游《旅かえる》,中文名为《
旅行青蛙
》。游戏的主角只有一个,就是这只不哭不闹也不会说话的小青蛙。
在整个游戏中,只有庭院和室内两个场景,游戏者需要做的就是给自己的“爱蛙”起名,没日没夜的收割三叶草,购买外出旅行的食物和所需要的用品,替它准备好旅行背包,顺便招待一下小青蛙的好朋友。
但是,蛙儿子的外出具有非常大的不确定性,当你为它收拾好满满一大包的旅行用品时,蛙儿子可能会选择写写作业,读读书,吃吃饭,总之就是死宅在家里。
更多的时候,它会选择出去旅行,旅行时间、地点、时长不定,偶尔还会給你寄几张明信片或者特产回来。
而这个游戏最大的乐趣就在于,无论是外出旅行还是宅在家中,都不是游戏者所可以操控的,所以深受佛系青年的青睐。
“拓麻”一代的进阶版
很多90后的童年回忆中,都绕不过去一个名叫“拓麻”的电子宠物。它只用A、B、C三个按钮操控,玩家通过按键给屏幕中的宠物喂食、洗澡、做游戏……模拟真实宠物的生活状态,展现一个电子宠物的生老病死全过程。
电子宠物最初在1996年推出,风靡全球,共计卖出了8000万台。由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就引发了世界性的热潮,拥有红外线可供交友,抚养下代,有多达六种游戏。转眼20年过去,曾经手捧电子宠物的90 后们,又开始担心自己的儿子今天为什么没回家,为什么在家宅了一天还不出去。
“技术是极具诱惑力的,因为它能弥补人性中脆弱的一面。而我们是脆弱、敏感的物种。我们时常感到孤独,却又害怕被亲密关系所束缚。数字化的社交关系和机器人恰恰为我们制造了一种幻觉:我们有人陪伴,却无须付出友谊。”
不论是曾经的拓麻还是如今的青蛙,都只不过是我们枯燥无味生活中的星星点缀。
因为害怕孤独,所以找寻陪伴。
电子宠物的诞生不仅仅是技术进步的集中体现,更多的是当代人生理心理的诉求。渴望被关爱,渴望有所陪伴,但同时害怕被情感束缚。
小蛙比我们所有人都活得快活
这只蛙儿子每天的日常就是读书、写字、吃饭、削木屑和旅行,这大概是所有佛系青年的梦想。不取悦任何人,在自己温馨的小窝里面,读书写字,庭前一片绿园,种着代表幸福的三叶草,去旅行去探险,广交世界的好友......
它活得比我们任何一个人都自由快活。
假如生活使其疲倦,可以暂时躲进虚拟的游戏之中放松,暂别眼前繁琐的生活,心情舒缓之后重新回到现实。也许你的心会停止焦躁,充满了从容自信,在任何时候,都不要忘记你想象中的生活是什么样子,这样你才拥有努力下去的勇气。
这世界上,会有人过着你想过的生活,但为什么这个人不能是你呢。偶尔逃离是为了之后的倾心投入,所以不要忘记一切理想的生活,都源于奔跑,源于内心的渴望。
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