养青蛙的你,还记得十年前那只QQ宠物吗?
拙见说 最近《旅行青蛙》这款游戏引起了全民狂欢,少年少女们秒变“老母亲”,他们发朋友圈的配文都是这样的:
一时间,社交平台是都是“听取蛙声一片”。但话说回来,这款游戏为什么能这么火?
1、 十年前养QQ宠物,十年后养青蛙 《旅行青蛙》是日本Hit-Point公司制作的一款放置型游戏,其实这家公司三年前曾经开发一款相似的游戏叫《猫咪后院》,你只需要在后院装满猫粮,放上毛线团、逗猫棒等玩具,各式各样的猫咪就会随机出现在你的后院中。而你只需要看着猫咪们,然后帮它们拍拍照片。虽然这款游戏在国内的关注度不及《旅行青蛙》,但在全球范围内也有不少下载量,该公司甚至还推出了真人电影《猫咪后院之家》。
| 《猫咪后院》游戏截图 其实像《旅行青蛙》这种养成类游戏在日本游戏中并不少见,1996年诞生的电子宠物“拓麻歌子”,当然不少人也叫“宠物机”算得上是养成系的鼻祖。与现在玩家与宠物的放养关系不一样,当时的电子宠物需要投入时间、精力去陪伴,对于不少90后而言,最熟悉的电子宠物莫过于QQ宠物了。
但十年过去了,谁还记得当时那只胖嘟嘟的企鹅?就连知乎上都有这样一个提问:如何杀死QQ宠物? 其中最高赞同的回答是这样的:
QQ宠物死了之后,十年后这批人就开始养起了青蛙......
2、 你养的不是青蛙,是寂寞 不管是20年前日本流行的电子宠物,还是近年来在国内走红的日系游戏《猫咪后院》、《旅行青蛙》,背后都离不开一个关键词“治愈”。 “治愈系”这个概念是源自日语词汇“癒し系”,日本音乐家坂本龙一发表的单曲《ウラBTTB》作为治愈系获得很大成功,形成了“治愈热”。但随后这个概念超出了音乐领域,进入了日本文学、艺术、动漫等领域,并逐渐形成了一个较为完善的体系。
| 比卡超就是治愈系的典型代表 “治愈系”兴起也与当时的日本社会变化息息相关。上个世纪90年代,日本正值经济危机,楼市崩盘、股市泡沫破裂、终身雇佣制的企业开始大批裁员。在这种状况长期持续,压力自然渗透到学校、家庭、社会的方方面面。 虽然1996年子宠物“拓麻歌子”诞生时还没有“治愈系”这个概念,但在当时不景气的经济状况下,饲养宠物难以实现,所以电子宠物就成为了孩子寄托情感的陪伴,承担着治愈的效果。
| “宠物机“应该是不少80后的童年回忆 当然需要“治愈”不仅是20年前的日本,还有20年后的年轻人们。在当下,经济、政治是全球性的,焦虑同样也是全球化的。生活快节奏、激烈的竞争、更加加剧了年轻人们的焦虑感。 日本著名经济管理学家大前研一在《低欲望社会》一书中描述当代日本已经进入“胸无大志的时代”,“日本年轻人没有欲望、没有梦想、没有干劲,日本已陷入‘低欲望社会’。” 再看国内,前有“小确丧”“中年危机”,后有“佛系青年”。这些流行语的确代表了不少人的心态:焦虑。不愿一生碌碌无为终老,每个人争分夺秒学习、工作,害怕慢下来一秒就会被社会所抛弃,但长期积累的压力需要一个宣泄渠道,而这款不需要负责、不需要花钱的“佛系”游戏也恰好符合了大众的精神需求。
3、 青蛙治不好你的孤独,互联网也不能 “一千个眼中有一千个哈姆雷特”,不同人玩《青蛙旅行》这款游戏也得出不同的感慨。 朝九晚五的上班族看到的是说走就走的决心,没有时间精力去旅游,这只小青蛙替你到不同地方走一回。那些十天半个月不和父母联系的孩子们则体验了一把“为人父母”的滋味,感叹自己的日常就如这只青蛙一般,回家就吃饭,吃完就躲在房间写东西、玩游戏,顿时也明白几分父母的艰辛。 单身的人看到的一个人读书旅行到处走走停停的潇洒,热爱社交的人多了一个与人沟通交流的话题,孤独的人则在手机里面多了一个陪伴对象,虽然它不会说话也不能互动,但也寄托着玩家的情感与愿望。 但这样的关注和慰藉又能持续多久?
社会心理学家雪莉·特克尔认为,人们上社交网站,玩电子游戏,从形式上看人们之间的联系似乎更密切,但实际上却更焦虑、更孤单。她认为电子宠物也是机器人的一种,在《群体性孤独》一书中说到,“技术是极具诱惑力的,因为它能弥补人性中脆弱的一面。而我们是脆弱、敏感的物种。我们时常感到孤独,却又害怕被亲密关系所束缚。” 这只若即若离的青蛙恰好符合我们的需求,有陪伴却无需付出太多。但可能半个月后,这只青蛙的命运和十年前的QQ宠物一样,将迅速被大众遗忘。
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