旅行青蛙:隐形自孤独,莫若寻知音

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​1. 体验:世界这么大,青蛙去看看。

2. 一切随缘,“佛”系或是走红原因。

3. 养成类游戏通常比较轻量化,所占据的是更为碎片化时间,在使用习惯上较为友好。

4. 游戏画风简单,但是细节处理极其细腻。

5.《旅行青蛙》还有一个魅力在于开放性玩法,你既不能主动控制青蛙去干什么,也不能强求它给你带回明信片或特产,甚至青蛙“夜不归宿”你也不能干预,一切都得“随缘”,可以说是一款地道的“佛”系游戏了。

6. 在玩家眼中,小小的青蛙就是一个需要被呵护、被关爱的孩子,以一种低成本的方式填补了玩家的情感空窗,还引出了社会上‘寂寞’这个严肃话题,直接击中用户内心,所以引起共鸣而走红。

7. 《旅行青蛙》的走红折射出人们的生育观念:既不想生育儿女,又想体验下为人父为人母的乐趣。

8. 2050年,日韩人口均面临两位数减少,中国人口将跌破14亿人,日本人口萎缩15%;东欧状况更加严峻,人口降幅最大的十个国家,全部都在东欧。

9. 互联网建立起的虚拟社交环境,让一个人隔着屏幕能得到情绪与心理的自洽,有时舒适,多数孤单。

10.

换个角度看,如果说孤独是一种空虚,那么 让自己充实起来,不用社交也可以消除孤独感。

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