《旅行青蛙》仅有4人开发, 10个月完成 收入或达300万

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在养完总裁之后,又开始养青蛙,想必最近一段时间,小伙伴们的朋友圈都被一只“佛系”青蛙给占据了吧!这款原产日本的手机游戏,突然在中国爆冷走红,并且持续霸占appstore免费榜第1,而那些脑洞大开玩家的二次创作都为这款游戏平添了积分喜剧色彩。

随着这只青蛙在中国市场的爆红,很多游戏圈业内人士和中国玩家都对《旅行青蛙》这款日本手游的制作过程、幕后团队带有了极大的好奇,近日国内财经自媒体“AI财经社”就联系到了日本开发商Hit-Point,并采访了该公司的企划负责人上村先生,向广大中国玩家粗略介绍了《旅行青蛙》的来历,同时上村先生的回答也印证了业内人士对这款游戏的普遍看法。

上村表示,《旅行青蛙》自2017年11月下旬开放下载后,只是把在日本国内传播作为目标,但是并没想到会在没有汉化版的情况下,在中国爆红,这让他们也很是惊讶高兴。

“这款游戏我们有四名开发人员,投入10个月左右时间开发。初期的预计是,以100万下载量为目标,但是现在(截止至2018年1月23日)appstore的下载量已达成360万。”同时上村表示,为了让国外玩家能玩的尽兴,他们将会在近期讨论游戏本土化,以中国玩家为首。

在采访中,当问到为什么Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏时,上村回答道:“《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,我认为这正是我们的强项。”

对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。女性玩家本来就比较容易注重感情,而《旅行青蛙》的成功点来自于玩家与游戏情感的连接,可以说这种创作方式,很值得国内开发者借鉴。

《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情。最后,你的呱儿子回来了吗?

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