一只《旅行青蛙》在短短三五天的时间里,几乎把整个网络给刷爆了,而且围绕着这个青蛙出去游玩,或在家玩耍的场景,被无数人脑补出了各种有趣的想象。
关于刺激生育率
一些媒体声称,《旅行青蛙》是日本生育部门联合游戏公司开发的一款游戏,设计的初衷是因为日本生育率太低,所以要挖掘发现生育意向强的年轻人。如果连续玩这款游戏超过一周,会被默认为生育意向8级以上,后台会发给你一封3500字的长信,鼓励你亲自生一个孩子。
脑补空巢话题
在很多人看来,这个话题与这款小游戏是有联系的。特别是就要过年了,许多“空巢老人”开始亲切的希望自家的“娃”(蛙)早点回来。
据说旅行青蛙中的青蛙会死掉
这个传闻几乎一天之内让所有玩家都有了担心。
毕竟,许多人都不知道,离开家的蛙去哪里了。所以总归有点怕。
而游戏官方的回答则是“不管多久,青蛙都会回来的。”好吧,游戏可以无限期的继续。
随着《旅行青蛙》的火热,自然是进行宣传教育的好时机。
这个游戏最近特别火!而冬季取暖也特别火!尤其是火灾的可能性也比较……你懂的。大过年的,都是一年一度的消防安全必须要重点宣传的时刻。
借过年前火爆的《旅行青蛙》来科普,强调下过年防火意识,这个必须要点赞。
关于《旅行青蛙》比较多讨论的场景是“空巢青年”
空巢青年好理解,佛系也好,无聊也罢,不管是游戏里的青蛙每天无所事事的闲逛,让家人操碎了心,还是现实中的空巢青年离乡背井在社会上打拼,总归是有种空落落的感觉。
回过头来从游戏的角度说说,为什么《旅行青蛙》火了
是画风清新?是玩法特别?还是其他……
其实《旅行青蛙》就是一个游戏中的“薛定谔的猫”,笔者之前曾在人民邮电报的专栏上撰文《最伟大的游戏是“薛定谔的猫”》。而核心就是伟大的偶然性。
你不知道打开游戏时,蛙在不在。不在家,蛙又去了哪?
各种偶遇的感觉在游戏中扑面而来,因为玩家不能操控,所以就会有许许多多的想象空间。
游戏的随机性使一切变得不可预测,至少在没有完整攻略出来之前。而更有意义的事,之前有一个讨论,就是为何中国游戏公司做不出这么一款游戏呢?
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