“旅行青蛙”在中国火了! 日本原创团队表示“很意外! ”

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一夜之间,“旅行青蛙”在朋友圈霸屏,火了中国的朋友圈。

本来日本创作者创作《青蛙旅行》是为了鼓励用户出去旅行,可到中国成为宅男宅女们的最爱,从外出到宅,硬是完成了一次游戏主题的“中国化”。

于是,有各路高人就开始解读了:这是中国城市空巢青年的增多表现,空巢青年精神娱乐方面存在诸多问题;旅行青蛙的火,说明国人的集体孤独与在虚拟中寻找慰藉;还说明青年男女的生育意愿降低,大家只想认养一只动物,哪怕是网络上的……

联想到虚拟游戏或社交的更新换代:农场种菜,植物大战僵尸,王者荣耀,再到现在的旅行蛙,至少可以说明一点,网友们或者说国人越来越懒,心态越来越闲适。

而在开发方看来,”旅行青蛙”创造者——制作公司Hit-Point,以及作为《青蛙旅行》游戏开发团队的负责人上村真裕子近日接受媒体采访时也直言:在中国的火很意外,看不懂。

‍旅行青蛙本意是款什么游戏?‍

上村真裕子表示,我自己就很喜欢旅行,所以游戏就设定了旅行主题,蛙蛙自然就是“旅行者”啦。当初设计的初衷就是想让游戏玩家体会在家期盼小青蛙旅行归来的感觉。

听到没有,这是一款鼓励户外休闲旅游的游戏,创作者本意就是这样。

对于在中国的日益火爆,上村真裕子表示,从国外来的咨询数量激增,特别是中国,说实话一开始真的有点吓到了(可见有多么意外)。

上村真裕子说,因为完全没有想到会引起这么大反响,所以一定还存在很多需要改进的地方。今后我们会不断充实游戏的内容,比如增加旅行的目的地、照片、道具等等,希望大家继续支持。

旅行蛙在中国的火:情感需求已碾压娱乐需求

如果非要给这款游戏的火找点原因,恐怕就是在互联网,移动互联网和社交的几年培育下,中国的用户们心理也在发生深度变化。

我们以前上网玩游戏,浏览刺激新奇的内容,玩那些爆燃的游戏是主要目的,情感上的需求比较低,娱乐成分很重。而现在大家喜欢虚拟场景,喜欢在此场景下的个性化体验(宅起来享受),已经习惯了孤独独乐的感觉(男女都一样)。

这恐怕也说明,现在人拥有了多重娱乐社交工具,但本质上仍然是不那么快乐的,情感方面的需求仍是“刚需”。

很多人玩旅行蛙,除了跟风,就是希望有一个东西来陪伴,自己又能做主。本来养宠物是可以的,但真正的养猫养狗太花实际的精力和费用,而且久了就会生厌觉得是负担,场景也少(你总不可能天天带着宠物到处旅行,到处撒欢吧),还不如养着省心的虚拟青蛙。

此外,国人现在是娱乐高手,对游戏等进行改造或者类似翻版,或者玩出新花样,那都是小意思。

有没有中国娱乐文化元素流行国外的?

有!但近年比较少!

《西游记》作为中国经典,在东南亚一带尤其是越南,一度霸屏,无论是动画片还是六小龄童扮演的电视剧,都曾经火得一塌糊涂。

中国的抗战剧,虽然良莠不齐,但能提供中国的历史和视角,一度被韩国等东南亚国家喜爱追剧。

到现在,中国的游戏、娱乐(影视作品)虽然数量上去了,但被国际上所喜爱,流行的的确不多,这说明文化产业的内容质量有多么重要。

如果说是动物,除了猴子(西游记),中国的熊猫(被美国人拍摄为功夫熊猫),龙以及中国的中华田园犬土狗等等,一直都没什么好的相关的动漫或游戏作品,可惜。这与美国以动物为形式题材的影视作品,日本的哆啦A梦和现在的青蛙旅行比,的确还稍逊一些。

于是,我们只能多看光头强,多玩青蛙旅行。

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