朋友圈的旅行青蛙,为什么在这一领域会被泼冷水
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我相信这个月大家都在微信“青蛙”刷屏,在看这篇文的你可能也有玩。这种游戏似乎在社交圈里有一段时间了。这不禁让人觉得这是一个很有吸引力的市场,但现在我们却要给它泼冷水。
事实上,社交游戏并不是没有激当时,游戏如开心农场等也被迅速扩散到全世界,和大量的相似经营游戏也出现在中国。
可以说是社交游戏的黄金时代,看好市场,也看好资本,但结果大家都知道。 我国的情况也类似。在微信的崛起,近年来,各种“日常”系列也是一个而火。 在这方面,我们发现一个规则,即社会游戏的繁荣往往处于社会平台兴起的早期阶段。 因为两者实际上是一种“共同优势”,新的社交网络平台需要新鲜的内容,固定用户,用户也可以为这种游戏提供一个社交平台;但一旦社交平台成熟,社会内容丰富,社交游戏的焦点就会迅速下降效果。 下面是下一个问题,用户对社交游戏的粘性很低。有人可能会说基于社交网络的社交游戏,黏度很高,应该是啊。 但是,由于社交网络太容易为其他新奇事物分心,用户往往会不断追逐下一件大事,一旦新的东西,昔日的“老情人”就会被遗忘,成为眼泪的时代。现在回想一下,还记得社交圈里最后一场爆炸是什么吗? 这不是最致命的。致命的事情是,突发性热门的社交游戏的生命周期很短,通常不会盈利。 由于社会中的不确定性,社会游戏才能成火,所以其原因是不确定的。一旦利润在爆炸之后重新考虑。这也是资本不看好社交游戏的一个重要原因。 Zynga 当然,除非你能领导社交网络100%,你所开发的每一个游戏都是爆炸式的,你想在开发它之前制定一个好的利润策略。不幸的是,据我所知,在这个世界上没有这样百分百的公司。 简单地说,不要看社交游戏能立刻在互联网上开火,可这根本不是一个成熟的操作市场。这几乎和买彩票一样。 最后一场比赛的成功经验不能用于下一场比赛。这是一个没有根,没有经验,没有积累和积累的市场。没有人敢把钱投到这个无底洞里。 因此,我们认为一个游戏在社交圈里可以维持很长一段时间。首先,它必须是一个游戏,一个让用户有持久性需求和兴趣的游戏。 现在很多公司的想法完全颠倒过来了,但是相信这样的游戏不会得到市场的认可。 有些大神评价社交游戏,认为这种游戏是不道德的,甚至是邪恶的,是对游戏产业的侮辱。我认为我的观点和他相似。在我觉得游戏不是社交网络的幌子,社交网络不必依赖于游戏,社交游戏也赚不到足够的钱,当然这也只是我个人的想法。 如果有别的想法的朋友可以一起来讨论讨论。 |
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