朋友圈刷爆的《旅行青蛙》为什么会火
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初闻不知曲中意 再听已是曲中人 不想知其曲中意 无意确做曲中人 如果现在你还不知道“旅行青蛙”,可以说是很油腻了。这是一款孤独的养成类游戏,一只可爱的青蛙独自看书,独自吃饭,独自削木头,独自收拾背包旅行,玩家所有能做的,就是替它准备吃的和行囊,然后等待。
青蛙看上去很孤独,屏幕前的人更“孤独”,啥事儿不干看着青蛙,等待着随机事件的发生。都说这款游戏戳中了佛系青年的点,其实不是,青蛙干的或许是佛系的事儿,但盯着游戏屏幕的,是无聊青年。 有人说,人不知从什么时候开始变得孤独。 其实是有迹可循的。 一个人也能获取 足够多乐趣的时候 这里的“一个人”,指的是物理世界的一个人。 我记得我小时候没有什么一个人玩的游戏,无论是跳皮筋,还是打玻璃弹珠,抑或是扇纸片人等,都需要物理世界小伙伴的配合,于是,只要你想“好玩”,就得有人在物理世界陪着你,如果你自个儿一个人玩,是没有多大乐趣可言的。 后来不一样了,随着工具的发展,更多适合一个人玩的娱乐项目被打磨得越来越好,一个人玩的乐趣慢慢大了起来,我之前玩《仙剑奇侠传》,就能几天几夜不离开电脑。 这就比约小伙伴方便多了,我不需要迁就你,也不需要让你迁就我,无论是玩的项目还是时间。
社交不再是获取利益 以及安全感的时候 互联网营造了一个大的“虚拟”社区,这个社区是由实实在在的人组成,这些人可以利用一些“信任工具”突破物理空间的限制,这就为线上的社交、玩耍、合作提供了足够的土壤。 当人们越来越将线下的事情搬上去的时候,当商业文明的进步导致所有东西几乎都可以通过交换获得的时候,“出门靠朋友”就显得越来越没有用武之地,物理世界的朋友能帮到的部分已经越来越少,这个时候,“在纯洁的友谊中得到大脑对于友好玩耍的快感”就成为了一件纯消费的事情。 在权衡了维系成本和收益之间的关系之后,很多人都选择不在物理世界的朋友上“浪费时间”。
人活这一辈子 活的是什么 很多人为此思索了一生,其实就简单的几个字——大脑的体验。 有科学家试过通过开颅,然后刺激人的大脑特定区域的方式,让一个人记忆中的恐怖或欢乐片段重复不断地循环,然而对被试者来说,这却不是科学家的游戏,他真的一直在经历着这些“真实”的事件。 终我们的一生,我们都在为了大脑的“奖赏中枢”而工作,无论是吃饭、玩耍、工作、旅行,还是努力——努力不过是为了获得更大的奖赏快感,愿意暂时放弃舒适的一种行为罢了。 其他所有的“意义”,都是人类惧怕死亡带来的虚无而自我想象出来的。除了体验,人生别无意义。 体验只能由自己的大脑感知到,因此每个人的大脑,都是一辈子的全部,这个全部里面不包含你身边的任何人,有人说,我跟爱人关系好,两个人一条命,这是你人为的想象,你的大脑是你的,她的是她的,你们的人生是相互独立的,仅仅是你们有一些共同经历,那不过是喂养大脑的素材上的交集而已。
每个人,都注定是一座孤岛 高中毕业的时候,我们认为那是一辈子的好兄弟,直到在大学认识了另一群死党; 大学毕业的时候,我们认为那是一辈子的友情,直到之后在工作中遇到了三观投契的同事; 如果人的精力是一个箩筐,那么这么箩筐就这么大,当我们就想在当下拥有更多的安全感和好的体验时,我们就会将当下能用得到的资源捡入箩筐,顺手清理一下箩筐中很久不曾用到的资源。 连上一座岛 就得断了另一座 所以人生是这样的一个过程:我们接触的每一个人,都是我们人生路上的NPC(非玩家角色),他们为了给我们的大脑提供体验素材而存在,父母、爱人、朋友、子女、老师、领导、员工,都分别扮演了不同的角色,我们唯一的任务就是解锁各种体验,直到游戏结束。 因此要说孤独,我们从出生就注定了孤独,那些我们认为不孤独的瞬间,只是我们把跟NPC的互动“当真”了。
突然就理解了我爸经常在微信上跟我说的:“多给我发两张你的照片"...... 你知道它会离开,也知道它会回来,但是无论如何(花钱也好,看攻略也好),你都无法完完全全掌控它的一切,让它按你的想法生活; 但你依然会在它回来之前准备好吃的用的,时不时打开门看看它在干什么; 在它外出的时候猜测它去了哪,然后一遍遍翻着邮箱,看它寄回来的一幕幕风景; 有时候想去陪伴它,有时候又怕打扰了它,有时候各自忙碌着,有时候彼此牵挂着; 日复一日... 这不就是我们的生活吗?有时候是在路上的它,有时候是在家里的你,归根到底就是我们。 |
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