2018 年佛系app游戏“旅行青蛙”为什么会火?
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蛙蛙走的第N小时……想它,想它,想它……
这可能是诸位“老父亲”“老母亲”近日共同的心思——例行工作生活之余,开始挂念一只属于自己的旅行蛙。 “空巢青年”的心理
就这样,无论票圈、微博都被数只佛系青蛙“攻陷”了,年轻的人们宛若变身长者,开启“碎碎念”模式,时而发条票圈、微博表达对蛙蛙的思念:儿啊,什么时候回家啊?怎么连张照片都没有?有没有新认识的伙伴同行?蛙蛙归来时,它好好吃饭、读书、写字,老母亲又挂记着:儿啊,别宅家里这么久不出门啊,你可是只旅行蛙啊……
经众“老父母亲”给力,这款尚未有官方汉化版本的《旅かえる》(《旅行青蛙》),1月10日起霸榜中国App Store免费应用和游戏应用的冠军宝座,搜索量激增。除中国外,日本是该游戏的第二大市场,应用总榜位列第99名。另外,美国、韩国、加拿大、澳大利亚等地区也有下载量,但数量相对比较少。 在当今速食节奏快攀比性强的时代突现一款佛系手游,这个特性就已经是无可比拟了。 在加上特别有意思的游戏玩法:
你有一只儿子一样的青蛙,他不听你话,只想出去旅行或者宅在家看书,偶尔给朋友写信,还得你老整整齐齐的给他准备好远行的食物和护身符,小祖宗可能就心血来潮出去走一波,然后呢带照片回来给你看,自由自在的。偶尔短时间回家,偶尔夜不归宿,哇这个叛逆青蛙真不听话,一点都不做讨喜的事。 但是我偏偏就喜欢他,喜欢看他看书看到打瞌睡,喜欢看他认认真真写信,喜欢他傻傻的看书,哇这真是太可爱了不是吗哈哈哈。 简单轻操作、碎片化时间占用是青蛙游戏流行的基础首先,简单轻操作、碎片化时间占用是《旅行青蛙》能“男女通吃”和把我这种潜在玩家变为真实玩家的基础。 若按马尔科姆·格拉德威尔《引爆点》中描述产品引发流行潮的要素划定,青蛙游戏自有特质可说是极具传播力、附着力很强。即使当前游戏官方仅有日语版本,但对“入青蛙坑”没多少阻碍。 在没看任何攻略,不懂日语的情况下,我的养蛙之旅开始了。
率先映入眼帘的是蛙蛙的庭院,眼前那短树桩圈起的土地里种植着的三叶草便是游戏里的“钱”了。你用它可换置蛙蛙旅行所需的食物和道具。与疯狂“掏空”你腰包的李泽言们不同,三叶草庭院里自己就会生长,连种植步骤都免了。当然,多金玩家左上角氪金按钮走好。
收割“金钱”是庭院承载的最重要的游戏功能。虽说它没让你大把“掏钱”,但却在你心里埋下了粒“种子”,让你时常想三叶草是不是又长了不少?能采摘了吗?至少蛙蛙在外远游时,这给你多添了个念想:给“亲儿子”多攒些钱,让它背更好的行囊,走更美好的路途。 蛙蛙出门时,庭院里的信箱是你获悉它行踪的唯一方式。它偶尔会传回几张照片,“告诉”你它去了哪里。
最初它一个人走走停停……
慢慢也遇见了许多新朋友,蜻蜓、老鼠、螳螂、螃蟹……
游戏设置的另一重要场景,那便是蛙蛙的家了。上下两层,结构简单。蛙蛙游满归来时,它饿了会在楼下桌前吃饭,吃饱可能做做手工,时而坐立床头读书,或伏案疾书。在家里,更多时候,你只能默默看着蛙蛙做自己的事,或者帮它准备好装有食物、护身符和道具的行囊打包后,等待下段旅程开始。
可以说,对我这种非手游爱好者而言,这游戏简直太容易上手了:总共两个场景来回切换,收收庭院的三叶草,偶尔打包下行李,其他大部分时间无事可做。也正因如此,我随时都能去游戏里瞅瞅,毕竟我打开看几眼,做点可做之事,分分钟都能解决,很适应中国当前碎片化时代的节奏。工作闲暇之余,如蜻蜓点水般掠过游戏即可。虽说停留时间少,但提升了打开应用的频次,将尾部时间聚集起来抑或是笔可观的数量。 一张张照片犹如抖包袱,充满惊喜 如果说,收割三叶草还能使人回想起定时起夜偷菜的疯狂,那么《旅行青蛙》里设置的持续吸睛点,或许更能为你展现与偷菜游戏全然迥异的“天空”。 通常来说,游戏想长期吸引玩家,必须能持续进行内容更迭或增加/改变玩法,简言之给玩家创造新鲜感。类似相声里,讲演者通过先前的酝酿铺垫,最后把“包袱”抖出来,引观众发笑,再凭借节奏的把控,一个包袱接着一个包袱,完美达成整场相声的“笑果”。 偷菜因自身题材受限,能抖的“包袱”很少,且可期待性也较低。当时所有的变化,就围绕增添作物品种、拓展耕地、土壤升级优化、开辟牧场等方面,而这种升级变化是以牺牲游戏简单轻量的操作为代价的。至少,从游戏内容来说,这也是偷菜游戏风火了三四年后,走向衰落的原因之一。 反观《旅行青蛙》,游戏场景为吸引更多受众,原本设置就简单,近在庭院和家中切换。这里我们能看到,游戏制造商的“克制”,特地只有小小一块地种三叶草,既没往土地开垦上“动脑筋”,也没让蛙蛙拥有“三宫六院”啥的。 但青蛙游戏设定的旅行题材,在保持原有游戏的简单操作上,大大延展了场景面。蛙蛙会路过许多别样的风景,遇见新的小伙伴们,把远在游戏外的感动与真实用照片分享予你,带远方的礼物回来给你。 正因每次旅行没有预期,所以无论蛙蛙归来与否,收到照片、礼物都是一个个足以敲打内心的“包袱”,蛙蛙未曾说任何一句话,游戏全凭想象和感受,却也治愈得没有痕迹,感动得没有负担。 我的蛙蛙Li好久没回来了,我只能打开家里扶梯旁一侧的门帘,翻看着它出行的“回忆”,想它。
青蛙游戏能火多久?熟悉这股佛系作派游戏风格的人,肯定会想起几年前同样火爆的一款游戏《ねこあつめ》(《猫咪后院》)。没错,《旅行青蛙》和《猫咪后院》确实出自同家门——日本游戏制作商Hit-Point。 《旅行青蛙》从去年底推出到目前刷屏朋友圈,微博热门话题,中间也有段时间差。我还看到如信息推送App即刻在近期的搜索框里,用灰色字体“暗示”:旅行青蛙刷屏朋友圈,进一步网罗潜在游戏玩家。 以现阶段的观察看,青蛙游戏较几年前的猫咪游戏,似乎在中国揽获了更广阔的市场。以致于当我问身边小伙伴时,她直观的体验是,“猫咪游戏那时还不算现象级,现在的青蛙不知是社交网络的关系还是怎样,几乎谁都玩。”还有没玩过猫咪游戏的99年的小胡同学告诉我,“玩青蛙游戏是不想脱离大众话题。” 但问题是,突如其来的养蛙之风究竟能刮多久?谁也没数。倒有小伙伴打趣道,最后不玩的原因是“养儿子”太难了。 为什么叫旅行青蛙呢?
因为它常常说走就走。
在家也不跟老母亲说句话,
突然就开始收拾行囊,
准备离家出走自由行。
而你能做的,
就是默默收获庭院里的三叶草,
换成食物、护身符等道具,
填满它的背包。
11
呱啊,
妈也看不懂日语。
辛辛苦苦拔了半天草,
也不知道给你买的都是些啥……
但我又不能停止买买买的脚步!
因为有一次没给桌上放吃的,
它就毅然离家出走了,
留下身上只有六块钱、
连块糠都买不起的老母亲,
独自等待了足足72小时……
正如它悄悄地出门,
回家也是悄悄地。
但当你激动地念着“呱啊,回来啦?”
它依然不会同你说话,
只是静静地一个人生活。 我觉得以下图能很好的让人了解为啥会火:
养蛙刷屏背后:女性玩家崛起养成类手游成新宠
根据以上数据,我们可以进一步刻画: 这是一群忙里偷闲的都市女性,每天会打开《旅行青蛙》,收收三叶草,给呱买买吃的用的,前后不过三五分钟,大多数是在午休或睡觉前。 从中可以看出什么呢?“闲适”或许是最好的答案。它不像《王者荣耀》、吃鸡甚至是《恋与制作人》那样令人沉迷,也不能像这些游戏一样给予我们感官上刺激,而是像养一条金鱼,或是侍弄一株植物,给生活添一丝情趣,找一份寄托。这些,或许更适合忙碌的都市中年人的生活节奏。 至于这种“养花种草”般的轻需求,能支撑一款游戏走多远,就只能拭目以待了。
我们为什么都爱这只青蛙?它其实就是“空巢青年”的真实投射,那个孤独的背影,其实就是你自己,以及你心底那一道不可触碰的“孤独伤疤”。
整个朋友圈都在等蛙儿子回家,全民养蛙背后,其实是“空巢青年”孤独的投射,而这一投射,又让人们看到了慢节奏、休闲养成类游戏的潜力。它们一夜之间火了,那是因为,人们愿意为排解孤独买单。 旅行青蛙火了,说白了,就是“孤独经济”恰好切中了“空巢青年”的心理,你们说对吗? |
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