《旅行青蛙》iOS下载量过1000万!日本玩家仅占据2%!
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Hit-point称《旅行青蛙》在AppStore的下载量已经超过1000万,中国玩家占比最高,近95%。 《旅行青蛙》开发商Hit-point公司表示,《旅行青蛙》在AppStore的下载量已经突破1000万。在地域占比方面,中国占95%、日本2%、美国1%。
对于中国用户压倒性的数量,Hit-point,游戏在进入2018年后中国玩家突然暴增,虽然迷惑,但是员工们都感到十分开心。
对于这游戏在中国受欢迎的现象,《旅行青蛙》的开发商Hit-Point的负责人表示: “讲真,我们对中国玩家暴增的问题也很疑惑,但是我们工作室的成员们都很开心。”据负责人目前的分析说,青蛙在游戏中一个人想去哪就去哪的行为,对忙碌的十几岁二十几岁的年轻人来说,可能是比较有趣的吧。
但他们也坦承这个分析并不严谨: “至于到底为什么能这么受欢迎,其实我们现在依然在调查之中。” (但至少鉴于这次的超高反响,他们表示正在考虑今后推出中文和英语等多语言计划。) 所以这次这个青蛙在中国应用商店登顶的事,可能够日本人民好好分析一阵了。
在此之前,《旅行青蛙》已连续2周登顶中国区AppStore免费游戏榜,微博话题阅读数已超过2.5亿。同时,在过去两周内,中国区应用商店以出现多款同名山寨游戏。 据《朝日》对身边玩该游戏的日本玩家的调查,他们跟中国玩家的感受并无太大差异,无非就是觉得“小青蛙随性的行动比较有趣”或者“有养孩子的感觉”。
但是日本玩家除了有着先天的语言优势,为他们量身打造的熟悉的观光地和生活场景当然也是加分项。按照常理来看,中国玩家实在不应该对这样的陌生场景有这么大的兴趣。 但这种遵循常理的分析只会离想要印证的结论越来越远,日本媒体和网友只能徒劳地向本国人民介绍,中国人为了顺利玩这个游戏,都折腾了些什么事,比如: “没有中文,中国人把游戏画面截图加上中文的翻译。” “不知道背景舞台,中国人就制作出了各种详细的介绍说明文章。” |
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