《旅行青蛙》在中国成为爆款, 制作人“认真”让人感动
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《旅行青蛙》火了,在过去两周内迅速成为中国区APP Store免费下载排名第一的日本小游戏。这和那些成功游戏的准则截然相反,一些制作人会把热门游戏的具体数据挨个分析,做出精准的数据分析图,了解如何取悦玩家,如何激发人性欲望,在恰当的时间抛出令人难以拒绝的刺激和诱惑,最高限度地占据用户的注意力,这些制作人最大的愿望就是希望用户持续在线,避免卸载的危险。而《旅行青蛙》是一款“放置用户”的游戏(可以来玩,也可以不来玩),为什么会受到中国用户的喜欢呢?。 制作人深知“游戏早晚有一天会玩腻”,他们唯一的目标就是厌倦以后再次响起这个游戏会有一些美好的回忆(比如爱),制作人从没有想过和任何人去竞争,游戏设计的初衷是想要给用户一个足够悠闲轻松的游戏空间。在这个游戏里面,虽然我们是游戏的用户,但是只是充当“老妈子”的角色,可以随心所欲,想待在家就在家,想去旅行就是旅行,无拘无束的却是小青蛙,这样的生活不就是我们十几岁到二十几岁,整天忙碌的年轻人所渴望的状态吗?
对于为什么选择青蛙,制作人把目标客户锁定在10—30岁的年轻女性身上,根据他们最喜爱的角色来选择,但是后来才发现用户不仅限于年轻女性,所有年龄阶层的用户都能享受游戏的乐趣,甚至那些不习惯玩游戏、从来不玩游戏的人都下载了这款游戏。在这个游戏里,小青蛙不拥有一个具体的人物设定,都是用户自由发挥去构建属于自己的小青蛙人设。 由于大部分人手机里都安装了很多游戏,制作人不想妨碍用户的生活,所以专门设计了单词启动时间很短,玩法简单,放置在那里就可以玩的游戏。但是如果只是简单地放置游戏,会让用户把游戏晾在一边也不是很有趣,所以在《旅行青蛙》中,让游戏“放置”用户,小青蛙把用户晾在一边,所以用户成了“被放置”的那一方。
相对于策划游戏,制作人更多地是去了解用户的需求。在策划游戏之前,必须去跟踪和调查你所针对的目标用户的社交媒体,和他们正在关心的流行话题。但是把现有的流行原封不动地去使用。游戏就会流失个性,所以不仅要满足用户的要求,也要探寻用户的潜在需求,这样才能不断地去改善和更新。 “永远不要舍弃最初的想法,永远追求游戏质量”才是游戏开发者最重要的信念。 |
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