捂住自己的钱包了,57%以上的网民都玩过游戏
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二零一八刚开年没多久,张小龙在公开课上感叹,小游戏跳一跳推出后超出了团队的预期。由此,也可想象游戏市场的火热。另一个迹象是,以往男多女少的游戏,现如今女性玩家迅速增加,典型的例子是最近刷屏朋友圈的养成类游戏旅行青蛙。 所有这些,揭示了一个事实:随着智能手机普及和性能提升,加上游戏门槛的降低,越来越多的人开始接触游戏,让游戏厂商们挣得钵满盆满,甚至上市捞钱。
大量女性用户热衷于游戏
今天,CNNIC发布最近的互联网统计报告,数据显示,截至2017年12月,中国网民规模已扩张到7.72亿,其中玩网络游戏的用户规模达到4.42亿,较去年增加2457万人,在整体网民中占比57.2%。手机游戏玩家增长更为明显,增加了5543万人。
个人看来,这份报告里最抢眼的关键词,就是“游戏”。这里只说三点: 一是手机带来的大量玩家 报告披露了各类移动互联网应用的使用率排行榜,按用户规模排序,手机网络游戏排在第8名,不过在Top10里它的增长率是最高的,为15.8%。手机游戏的兴起,也体现到移动应用商店里,游戏类应用长期占据最大的比例。
大量的玩家,也给游戏厂商们贡献了很多收入,手游在行业中的营收超过90%。
二是伴随游戏的海量消费 像上面说的,玩家们带来了大量的真金白银。去年前11个月,网络游戏贡献的收入达到1341亿元,同比增长了22.1%。同一时期,电子商务平台的收入为2188亿元,也就是说,游戏挣的钱超过了电子商务收入的一半。要知道,电子商务是拿各种商品挣钱的,游戏呢,拿来换钱的是虚拟的东西。
游戏收入每月都同比增长
三是靠游戏挣钱的厂商们
游戏市场的火热,让商家们挣足了钱。翻看腾讯、网易等互联网公司的财报,游戏业务都贡献了大量的收入。难怪,阿里巴巴合伙人王帅吐槽说,腾讯整条命都是小学生给的。CNNIC报告也提到,在中国互联网上市企业中,网络游戏类企业数量最多,占比28.4%,远远高于第二名(电子商务)的14.7%。
游戏收入每月都同比增长
前段时间曾写过一句话,在互联网行业,游戏大概是最能挣钱的。所以,游戏越来越火热的今天和明天,请捂住自己的腰包。
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