我们是不是被玩了?旅行青蛙制作团队的心声:你好,中国玩家!

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非常火爆的旅行青蛙,让中国人体会了一把当“妈”的辛苦,而作为制作团队的日本发言,他们也没有想到,在中国会这么火?

那么为什么旅行青蛙能引起中国玩家的喜爱呢?你知道吗?这款源于日本的游戏,有哪些含义呢?制作者对玩家有什么说呢?

制作者说道:我们的目标就是小众的游戏,正常的运营,后来在游戏上线之后,信箱中收到了非常多的中国玩家祝福和建议,我们完全不知所措,这是怎么了?

原来,该制作团队,并不知道这款游戏在中国的火爆程度!完全低估了游戏本的能力!

“我们是从社交软件的交流中,才知道旅行青蛙在中国如此受欢迎!”制作显然非常开心,自己的作品被认可,绝对是一件非常值得称颂的事情。

其实,旅行青蛙的制作团队仅有四个人,一个负责设计,一个负责程序,一个负责策划,一个负责制作,仅有的四个人,做出来一款“慢游戏”,不讨好用户,甚至不讨好自己的一款小众的游戏。

其实,总体而言,旅行青蛙的制作并不精良,但舒服的画风,为其增添了不少特色,而不受控制的青蛙,却成为了我们热议的话题。

而这款游戏的精髓,就在于他不打扰用户:你可以为青蛙准备包裹,但你不知道他什么时候会回来,也不知道,他什么时候会出发。你等做的就是静静的等待。

其中,中国的旅行青蛙,已经被赋予了太多的感情色彩,仿佛我们的养的不是一只蛙,而是镜子中的自己,一个孤独的求索着,在努力的成长着,在努力的或者,不由他人,却也无法控制自己。

制作人说道:其实,我们经常玩的游戏,都是我们可以控制角色,让他干嘛他干嘛,我们能影响他许多内容,但是在旅行青蛙中,我们会看到另一层面:不是你养他,而是他养你。

用户从参与者,变为被动参与,你只能帮他收拾行囊,而他也就是背起行囊说走就走,留你在家,收拾、挣钱、顺便等他回来,而你的蛙,在外边潇洒快活,边游边拍照,还能结交好朋友,圈子无限大。

我们是不是被玩了?原来在旅行青蛙的世界中,我们才是他的“玩具”,只会躲在家中,期盼他归来的伤心人。

而我们的蛙,依然如此任性,不管你是否为他准备,是否帮忙招呼小伙伴,该玩还是玩,该走,你也拦不住。

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