“旅行青蛙”淘宝内测,“绝不做游戏”的马云爸爸又食言了

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近日,《旅行青蛙》中国版已经在淘宝开启内测,预约成功的用户已可提前体验游戏。据悉,早在4月2日阿里巴巴集团就宣布与日本游戏公司Hit-Point达成战略合作,获得Hit-Point授权,要在中国大陆地区独家发行旗下手机游戏《旅行青蛙》。

与原版浓浓的日系风不同,该游戏中国版命名为《旅行青蛙:中国之旅》,青蛙外出旅游到过的景点也变成了国内的各个名胜古迹,游戏内购的商品也变成中国特色的香葱烤包子、海苔煎豆腐、玉佩、围巾等,场景和道具都充满了中国特色。

此外,这款中国版旅行青蛙并没有独立的APP,日后应该也不会有,阿里将游戏入口放在了淘宝上,明显是看中了零售平台5.52亿年度活跃的消费者,并从游戏机制上打通了淘宝与旅行青蛙的联系,比如用户在淘宝上的加购行为、停留时长会作用到蛙儿子身上,能够加速三叶草的生长,加快蛙儿子回来的速度,增加蛙儿子带回来的特产等等。

然而,旅行青蛙作为一款在今年年初刷爆社交圈的现象级网游,在过去这么久之后热潮早已经过去,大众的审美审美和好感也早已大不如初。再加上单一的游戏玩法和原版相比并没什么改变,依然是那么“佛系”,用户很难保持长久的活跃度,因此很多脉友都表示并不看好:凉透了才跑来蹭热度,阿里的这反射弧有点长吧?

对此,阿里《旅行青蛙》淘宝负责人表示,之后会持续不断地更新给用户带来更多的内容,各种有趣的特产、年轻人喜欢的景点都会持续增加,一些新创作的小趣味也等待大家的挖掘,不仅保证用户每次进来都会有新的内容,而且所有的奇特的特产都可以在淘宝上找到同款。

此外,之后的游戏里还会加入一些轻量的、“佛系”的社交的新玩法。比如,小青蛙的足迹遍布南北,各地玩家就能够通过旅行青蛙的足迹,去分享自己城市的文化与生活,互相激发共鸣和情感,体会到和原作不一样的游戏体验。

与腾讯相比,阿里在社交领域一直处于绝对弱势,虽然一路以来,马云投资了微信、陌陌,收购了UC,推出了钉钉,在社交市场有了一席之地,但这些社交产品跟阿里的体量根本就不匹配,更别说与靠社交起家的腾讯相比了。在这个数据为王时代,社交已经成了阿里的一块“心病”。

此次以游戏作为切入口再次尝试社交领域,也是阿里又一次野心的展露。旅行青蛙作为一款放置类游戏,目标用户与淘宝活跃用户高度重合,加入之后可以为淘宝的用户带来一种全新的互动娱乐式消费体验,吸引更多的年轻人。而且游戏作为当前大量占领用户时间和心智的方式之一,也就难怪说过“绝不会做游戏”的马云宁愿打脸也要把旅行青蛙放置在淘宝平台上了。

然而,淘宝强大的流量入口加上中国特色场景的代入感以及旅行青蛙的IP看起来阵容很豪华,但毕竟该游戏目前在国内热度衰减得厉害,在苹果APP Store免费游戏榜单前100位之中已经难觅踪迹,再加上淘宝本身也不是很好的社交场景,要说让这款游戏再度吸引大众,刷爆社交圈,恐怕还任重而道远。


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