你们为仇恨花钱, 我们为爱买单《恋与制作人》
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在整个《恋与制作人》中,我认为设计最棒的地方就是“代入感”。为什么这样说呢?因为这款游戏没有什么“游戏性”,所以“代入感”更为重要,什么战斗或音乐游戏,其实从头到尾就是一路拍戏演出过关,让剧情推进、约会、抽卡,而且基本上只要一直按就好。
请想想,绝大多数的手机游戏,你会看剧情吗?还是都是SKIP跳过剧情,直接进入战场开打,打完刷奖励,跳过剧情再开一场继续刷,但是《恋与制作人》可说是相反,你过了拍片和任务只是为了看剧情。在本游戏中,玩家为了约会,为了电话,为了好感度,为了下一步剧情而过关卡,这与大多数手游“反正没人看剧情,设置AUTO或跳过按键来让玩家尽可能赶快进入战斗”截然不同。 《恋与制作人》在剧情推进中,设计了一种高度“代入感”的UI接口,也就是“手机中的手机”。里面男主角会打电话给你,会有短信,朋友圈,公众号发文讨论,如同一般我们在使用手机上网,仿佛李泽言、白起等四个人,就活在上海的某个角落,他们会打电话给你,哄你睡觉,逗你开心,而且你还可以随时重播来听。
叠纸公司理解玩家需要什么——有些玩家喜欢吃鸡,喜欢打打杀杀,所以就创造各种PK或国战,输了就会让人愤怒,继续投入更多金钱,有些游戏创作出让人喜爱的角色,你愿意加入他的生活,仿佛他与你同在,你为仇恨花钱,我们为爱买单。
游戏、品牌都是如此。 |
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