一只青蛙刷爆朋友圈,为什么这款游戏看似很无聊,玩的人却很多?
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《旅行青蛙》,继上一个《恋与制作人》后又一个刷爆朋友圈的游戏,目前已经登上各大游戏榜单,taptap上的评分高达9.9分,且已经霸占了下载榜第一名两三天了,看着发展趋势,小坑预估还要霸占一段时间。
《旅行青蛙》是一款放置类的游戏,给予的标签是治愈、经营、放置以及休闲,借助前不久火起来的佛系养生,这款佛系游戏迅速受到了广大佛系青年的热爱。游戏设定很简单,主角是一只青蛙,住在一个石头小屋中,屋外有一片三叶的幸运草草,这是游戏中的货币。青蛙平时都会待在阁楼中看书或者写字,但更多的时间都是出去旅行,然后会带回来一张照片和一些特产。
玩家的游戏内容就更加简单了:定时收割屋外的三叶草,毕竟这是游戏通用货币;为青蛙提前准备好下次旅行时所需要的便当、幸运物以及道具,其中便当是必须准备的,另外两件物品则是影响青蛙所去地点的稀有度;如果有青蛙的朋友蜗牛啥的来拜访,替青蛙招待一下,喂一点食物什么的。这基本就是游戏内的全部内容了。
说实话, 小坑最初其实很费解这款游戏为什么能火,这里的观点绝对不是抨击这款游戏:游戏的可玩性实在太低了,无论青蛙是在家还是出去旅行了, 小坑每次上线能够操作的地方绝对不超过一分钟,真的做到了放置的极致;全日文的游戏版本, 小坑实在是很难看懂,好在安卓版本已经有了汉化版,至于苹果用户就需要一份中英文对照表了;旅行的收获方面,目前小坑就只能收到两样东西,一种是特产,另一种照片;据说能招待朋友和养青蛙儿子,然而小坑看样子是与其无缘了。
这款游戏的画风能让人至少不反感,更多的是比较舒适,就连背景音乐也是选择了比较舒缓轻松的风格,也正是如此吸引了很多“老母亲”玩家;这款游戏中的青蛙完全不受你的控制,什么时候回来,什么时候出去,去哪里等等完全随缘,与青蛙之间的唯一交流就是明信片,这让人就很好奇,时时刻刻想要知道自己的青蛙回来了没;几乎完全不用氪金的模式,绝大多数游戏你想玩的很强很好,就必须要充钱,比如皮肤、时装以及SSR等等,这游戏虽然有氪金系统,但似乎没有氪金的必要。
这款游戏之所以能火,还是在于它迎合了玩家的需求,也传递了一些更深次的东西,即便玩家可能并没有察觉。玩家每次为青蛙打包行李的时候,都会很细心的考虑搭配,这不就正是自己父母在自己要出远门时的过程么;青蛙总能在自己想出去的时候就出去旅行,但玩家们必须要面对生活的压力,想来一场说走就走的旅行又谈何容易,所以玩家将青蛙看做了自己,让青蛙代替其完成这个愿望;青蛙从能安安静静的看书一整天,或者不吃不喝的伏笔写信和削木头,以至于很多玩家都在调侃自己“不配拥有这么专心努力认真的青蛙”。
旅行青蛙最有意思的地方在于它的“反社交”,在几乎每个软件恨不得时时刻刻与你产生联系的年代,那只一言不合就离家出走,自己旅行的青蛙简直是一股清流。 这个大眼萌的青蛙,过着安逸又快乐的生活。有自己的石头洞做的小屋子,屋内是温馨的木质结构,外面养一地幸运草。靠种草就能养活自己的它,过着隐士高人般的日子,做做饭,看看书,还有几个好朋友,不由得让我想到《陋室铭》的景象。它最大的爱好就是来一场说走就走的旅行,与路边野花合照,与东京的景点合照,还能带回土特产来。 对于这种生活,小坑想和孔子一起感叹一句:“何何陋之有?” 生活在现代快节奏的我,每天不是上班就是下班,多么想当一只如此幸福的小青蛙。我不能享受的生活,就让我的“蛙儿子”来享受吧——把自己不能完成的希望寄托在孩子身上也许是每个家长的通病。把自己想拥有的东西投射到像孩子一样的小青蛙身上,来满足内心的需求,所以这个游戏才会是“治愈系”。 当代寂寞的“空巢青年”,需要一只这样不用负什么责任,能陪伴在自己身边的萌宠。吸狗吸猫是与此差不多的精神需求,可是照顾动物要花很多精力和金钱。这只小青蛙就不一样,玩《旅行青蛙》可以选择不氪金,不用和什么真正的人交流,想多花点时间就多看一会儿屏幕发呆,不想花时间它自己也一时半会也不会出什么问题,玩这个游戏简直是零成本。况且它还能带给你多样性的奖励,照片、土特产、新交的朋友等,已经融入到自己生活一部分的它,让枯燥乏味的日子变得有点盼头。更有趣的是,它只提供了蛙儿子生活的一部分,玩家可以自己猜测它遇见了什么,去了哪里,路上发生了什么事情,我们可以感受到它仿佛是有自主意识的小动物,而不是程序设定下的图像。 不需要太大精力就给生活添加一点小乐趣,建造一片属于自己的小空间,触到玩家心中温暖的一处,使感情得到释放,是它火起来的原因。 说了这么多,也不知道小坑的青蛙回家没,还是赶紧去看看吧~! |
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