不温柔也不体贴,凭什么“蛙儿砸”俘虏了360万人的心?
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“口不择言,空穴来风,墨迹未干,举棋不定。” 能够迅速GET到这句话含义的人 一定玩过年度玛丽苏手游 《恋与制作人》 ▼
刚从 “砸锅卖铁养四个野男人” 这个捞走全中国女人们 1个亿 的大坑里爬出来 喘口气的功夫 又迅速掉进 “儿子你快回家吧!” 的游戏里 这就是当下最火、被疯狂刷屏的游戏 《旅行青蛙》—— 旅かえる ▼
没有输赢、缺乏刺激 甚至不强制占有你的时间和注意力 但仅仅用1个月的时间就迅速占领市场 在AppStore 早已位于游戏免费榜第一位
同步在微博的话题度 也以可怕的速度迅速升温
最不可思议的是 这款游戏的界面只有院子和家两个场景 ▼
游戏操作更是简单到 “令人发指” 作为家长 每天的工作 只是摘一摘院子里的三叶草 帮“蛙儿砸”准备好出行的便当 剩下的事就是等他旅行回来 ▼
许多人已经在朋友圈见识过这只蛙的影响力了 但他一来不会卖萌撒娇 二不会甜言蜜语 说出门就出门 从来不打招呼 好不容易回家了 也不和你交流 不是背着你写日记 就是在家闲得蛋疼做做手工看看书
但是 就是引得好多人每天都想搞懂 “我的蛙到底去了哪里?他到底在想什么”
《旅行青蛙》这款游戏的制作公司是 Hit-Point 这家公司最早做的是日式 RPG 游戏 但后来因为 《猫咪后院》 的成功火了起来 从此一发不可收拾 在 “闲得蛋疼就玩两下” 小游戏的制作之路上 越走越远..
与《旅行青蛙》一样 《猫咪后院》也是真正意义上的 放置养成类游戏 玩法就是不断地养猫 闲的时候 在后院放置一些猫粮和玩具 吸引各路野猫来吃吃喝喝 让后走得时候留下一些小礼物作为答谢 这些留下的小礼物 又能换取更高级的猫粮和玩具...
就是这样一款“佛性游戏” 却受到了众人的欢迎 也成为了 Hit-Point 最成功的游戏 2017年七月它的下载量已经突破了 1500 万 除此之外 还接二连三地推出了漫画、小说 甚至上映了改编电影 如此成功的游戏 最初的开发团队也只有 2 个人而已 关于HIT-POINT 其实这家公司的游戏都有两个共同点: 玩法非常简单,不占用时间。 但是 每一款都有特别好的创新点
HIT-POINT开发的小游戏《なるものか》就不给你吃! 且因为 Hit-Point 规模很小 所以选择了 低成本+有新鲜感 的作品 作为他们创造游戏的一贯路子 并且 他们似乎也很懂得行业套路 上线一款游戏,让玩家图个新鲜 热度一过 下一款就紧跟着上线了
到现在为止 还是有人对这个游戏留存了一个最大的疑惑 ▼ “《旅行青蛙》凭什么这么火?”
这样一款放置类游戏 在游戏界爆红的原因 也无非这几个原因吧 ▼ 选对游戏类型 因为放置类游戏的入门成本真的极其之低 玩法基本上就是 “没事儿打开点两下” 而打开游戏、交互、操作 也都是为了更好的 “放置” 所以这类游戏也因此跨越了语言障碍 全球的玩家都能无师自通 与《猫咪后院》一样 这样的游戏类型 本身就很具有火起来的潜质 准确把握玩家的“牵挂”心理 其实 以往我们一说到“放置类”游戏 提到最多的就是 “打怪”“升级”“装备攀比” 依靠 玩家之间的比拼、“角色成长”和奖励机制 刺激玩家把游戏玩下去
但是这种方式总有一天有玩腻的时候 而《青蛙旅行》的核心却抓准了 游戏中广大玩家的“牵挂心理” 时时刻刻都宛如为人父母一样 惦记着自己的儿砸
这种“惦记”和“牵挂” 就会成为玩家之间的一种传播方式 就像在朋友圈、微博里看见大家“晒蛙儿子”一样 每当自己的儿砸拍了好看的照片 或者带了朋友回家的时候 你会不炫耀吗? 不,你一定会的。 那么 这种心理就成了《旅行青蛙》 最好传播载体 ▼
让玩家情绪安定 最开始玩这个游戏的时候 很多玩家会尽一切可能地 把最好的食物、最贵的帐篷都给它 结果拿了最好东西的蛙儿子 却一天一夜都没回家 回了家之后还拿了个称号 叫“不回家的旅行”
仿佛他的一切行为都在告诉你 他不需要你的喜欢 也不需要你的过多付出 你对他的冷漠与不喜欢 也无法伤害到他 这种形式 让当代年轻人的情感中 一种患得患失 害怕受伤害的情感 在这个游戏中得到了修复
有人说 这个游戏让人情绪安定 他不会让我付出很多 也不会伤害我 虽然 他不受控制 也不属于我 却反而让我溢出来的爱心能够被妥善安放 对很多人来说 也许《旅行青蛙》相比于父母之爱 更像一种不被束缚、也无法解开的牵绊吧
你和你的蛙之间有什么小故事吗? 欢迎在留言处与我们分享。 — END — |
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