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这些人呐!能坚持养蛙养男人的不多 “后遗症”倒是一堆一堆的

开始吐槽

不论是12月份的游戏黑马《恋与制作人》,还是最近才兴起的放置游戏《旅かえる》,都在自己的朋友圈内都掀起了一阵热潮。几个亲友小群天天叽叽喳喳的,有一半的聊天记录都是在讨论“我儿子今天给我带了……”、“我老公今天发朋友圈/打电话……”这一类的内容。虽然自己也下载了这两款游戏,但对于它们引起的巨大热度,依旧感到非常吃惊。如果说《恋与制作人》热潮的带动是因为女性恋爱游戏市场的迫切需求,那养青蛙这款放置游戏的热度难道是因为母性市场?毕竟这款游戏让许多玩家感慨感受到了提前当妈的心情。

朋友圈里一开始热衷于《恋与制作人》,每天各种动态晒游戏的朋友,有小部分已经卸载了游戏,一大半现在处于不冷不热、可有可无的每天做做游戏日常,仅有那么两三个,还依旧非常热衷于它。但如果一旦看到什么有趣的同人段子,或者群里聊到哪个“老公”,卸载的、打发时间的玩家又会像还非常热衷这个游戏一样地热烈讨论起来。自己将这种行为称为“养男人”后遗症的一种表现。

《旅かえる》则是目前热度正火,但作为一个放置游戏,它的热度保鲜期其实很短,因为后续内容难以持续提供更新,且剧情全靠脑补,在游戏内容探索完毕后,它的可食用部分就被玩家消耗殆尽了。不过更有趣的是哪怕卸载了这款游戏,许多玩过它的朋友仍旧对它保留有一种微妙的感情,受其影响留下的“后遗症”表现更加明显。

这两款最近大热的游戏实在让自己不禁想感叹:“你们这些人啊,能坚持养蛙养男人的不多,留下的‘后遗症’表现倒是一堆一堆的!”

| 充钱试一下与改名提升工作动力

对于《恋与制作人》,其实最令人惊讶的是它的氪金感染力,据极光大数据统计,它的单日最高流水接近2000万,月收入可能在2-3亿人民币之间。自己身边在这款游戏上花费过200元以上的朋友超过15位,而消费超过1000元的,也有5人左右,最多的一位朋友,目前已经花费过万。

▼ 吐槽游戏氪金衍生的表情包

《恋与制作人》前段时间的热度太高了,达到了刷屏入侵生活的程度,导致好几个从来不玩手游的朋友都入了坑。这些朋友有着已婚有孩的妇女,也有着平时热衷于逛街美妆的大学女生,中间还夹杂着一位直男属性的网瘾少年,他们下载《恋与制作人》的初衷都是因为好奇。并且在下载后的一开始,有一半都在朋友圈或者群里吐槽过游戏剧情,或者质疑这个游戏哪里好玩了。

然后第二天自己一起床,就看见不少问“怎么充值划算?怎么才能满星通关”的聊天记录了。问充值的其中一位还是以前鄙视过我在游戏中充钱的现实朋友。到了下午,就有妹子在激动的嗷嗷叫“啊啊啊啊白起给我打电话了好苏啊”,名字也迅速地改成了“周棋洛/李泽言/白起/许墨夫人”。

直到现在,曾经嗷嗷叫着白起给她打电话,每天朋友圈和各个“老公”告白的妹子,已经开始了养蛙,《恋与制作人》处于可有可无的卸载边缘,也不再热衷于每天在朋友圈向各个“老公”表真心,但在讨论到好玩的同人,争夺各个“老公”所有权时,又会突然出现。并且她保持着一个很神奇的举动,就是在月卡期间,每日的月卡特供礼包,雷打不动的每日必买。

我问过她为什么,她的回答是:“感觉很划算啊,而且就几块钱,这游戏体力花的太快了,买了能让我多玩会儿。”而这个妹子,以前是属于手游只长时间玩过三消游戏,热门手游3天必卸载,从不充钱,认为给一堆数据充钱很扯淡的女生。不得不说,《恋与制作人》带来的氪金影响力让人非常震惊。我不知道在《恋与制作人》后,这个妹子还会不会在其他的游戏里充钱,但目前来看,她对游戏的热情已经消退,却仍有未知力量支持她在游戏中进行每日消费,虽然她所说的多玩会儿在我看来就是5分钟与8分钟的差别。

另一位朋友阿南则是已经卸载游戏好几天了,她的“后遗症”表现实在是让人哭笑不得。

在《恋与制作人》最热的时候,微博上有出现过一则热门微博,讲的是一个博主将自己上司名字改为了游戏里霸道总裁设定的角色“李泽言”的名字,并表示改名有奇效,自己每日汇报工作都要有动力了许多。

阿南看见了这则微博,似乎发现了新大陆,她公司上司正好姓李,话少还带点毒舌,虽然已经人到中年,老婆孩子都有了,但仍不影响阿南的改名热情。在改名后,明显可以感受到阿南对于上司的抱怨少了很多,有时候工作做得好,李总夸了她,还会在群里说有种李泽言在夸她的感觉。卸载游戏后,阿南也没把李总名字改回去,美其名曰:增加工作动力,并且最近我还看见她似乎在摸索着将“周棋洛”这个名字套在一个实习生的头上。

| 儿行千里母担忧

其实比起《恋与制作人》,我是更喜欢《旅かえる》的,操作简单,不费时间不花钱,还能充分满足自己的收集癖好。可正如前文所说,这些放置游戏的特点也导致了它热度的不保鲜,可能在不久后,它就会如同其制作公司前作《猫咪后院》一样,逐渐消失在你的手机里。

对于《旅かえる》的“后遗症”表现,其实更多的是受它的同人作品影响产生。本身这个游戏是没有设定玩家与青蛙关系的,也并没有剧情对游戏进行补充解说。但因游戏主角小青蛙的行动模式和玩家心情与现实中不少家庭的亲子关系重合,导致了大量脑补的亲情同人产生,加深了玩家对游戏内小青蛙的感情,才让游戏自发传播度越来越广。可以说这款游戏的热度和大量话题,有大半都要归功于它的同人带动。

如果说大量同人画作让玩家感慨小青蛙可爱以及当妈的不容易,那么微博上看见的一段话其实就可以概括养青蛙“后遗症”的最大影响:“一只小青蛙都知道经常看书,坚持学习,定期旅行,步履不停。在外随时与家人联系,汇报状态。在家安静从容收拾的井井有条,会拿起笔记录每一天,会做手工,会细嚼慢咽的吃饭。花家里钱懂得感恩,会带东西。 家门口即使源源不断长钱也从不浪费,出门广交朋友,按时回家适当独处。你有反省过自己?你没有。——回忆专用小马甲”

在养蛙以后,许多朋友纷纷感慨:总算明白为什么妈妈这么喜欢唠叨自己了,在家念叨我不出去玩,出远门念叨什么时候回来。

和养蛙的我们何其相像,但我们中许多人并不会寄明信片回家,也不会汇报动态,甚至会因为家长频繁的电话叮嘱而觉得烦躁,或者因为在家的一两句念叨而和父母吵起来。这么看来,很多时候,我们确实不如这只可爱的小青蛙懂事。

作为一个养蛙“受害人”,自己最大的“后遗症”可能就是心境的改变了吧。提前“为人母”感同身受,导致自己现在更愿意在母亲的每日电话中分享一些日常趣事,而不是匆匆回答后挂断;最近的一次出差能够尽量每天和母亲说一下自己在这边都好,让她不要担心。虽然不知道能否将这些“后遗症”延续到以后更忙碌的日日月月年年,但自己很感谢这样的“后遗症”出现。

| 我玩游戏不会为了和朋友一起玩而跟风 但市场会

这两天问了一个不玩《恋与制作人》也不玩《旅かえる》,甚至在《王者荣耀》和《绝地求生》大热时也几乎没碰过游戏的朋友,他为什么这些热门游戏都不玩。他的回答是:“我玩游戏不会为了和朋友一起玩而去跟风,不感兴趣的题材连好奇心都不想萌生。”

但他对《王者荣耀》、《绝地求生》、《恋与制作人》的数据如数家珍,他的工作潜移默化将这些数据写入他的脑中。而像他一样的情况,许多玩或者不玩的玩家其实都在生活中被动接收着大量游戏信息和游戏带来的市场变化,这才是这两款游戏带来的最大“后遗症”表现。

《恋与制作人》和《旅かえる》的热度引起的,是厂商对女性游戏用户市场的关注,是大量玩家对可爱风放置游戏的关注。因此大量的女性市场分析文章出现了,还有不少的厂商在女性向游戏立项上加快了节奏,同时放置游戏的搜索量也急速飙升,带动了同类型的放置游戏排名上升。

▼ 与《旅かえる》同公司的放置游戏《猫咪后院》近日排名变化

关于“恋爱”、“萌宠”的影视作品也成为近期的热门搜索对象,各大品牌也纷纷自行展开联动,赶上这班“青蛙”热度车。而这些品牌,也许就会是你常用生活用品其中的一个。

▼ 杜蕾斯的宣传图

也许看到这儿,会有朋友想反驳,我不玩这两个游戏,也没有受到那些联动产品影响。

但你看到这篇文章,其实就已经算是受到影响了不是么,不知道这两个游戏的,知道了;不知道游戏具体内容的,了解了;不知道数据的,文章中也告诉你了。

你看,这才是真正的“后遗症”表现,对市场造成影响,由市场带起,对所有接触这个市场范围的人们产生的不容拒绝的影响。

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