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掏空女性玩家的钱包后,儿童游戏或将成为下一个风口

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《恋与制作人》和《旅行青蛙》的“走红”,许多人都看到了女性玩家市场的爆发力,在女玩家强大的社交传播能力之下,这两款产品的风头一度盖过了《王者荣耀》和各款吃鸡游戏。

女性游戏的特点有哪些?首先,我们需要了解女生,女生就喜欢成群结伴,社交是女生最基础的需求。朋友圈分享必须有吧?和好朋友比比分数,攀比攀比,最重要的一点,必须要满足她们的一颗少女心!养蛙,实际上也跟养猫养狗一样,体现出来的就是女生满满的爱心和善良。

在手游越趋成熟的市场,女性玩家其实是经过长时间的市场培育之后爆发,《奇迹暖暖》、《开心消消乐》,甚至《王者荣耀》和吃鸡游戏,也不乏有大量的女生玩家。极光大数据显示,2017年5月的王者荣耀用户规模为2.1亿,其中女性用户有1.13亿,占比54.1%。根据游戏调研机构Newzoo的报告显示,如今游戏玩家中的女性已经占据了46%,在手游领域,游戏玩家的男女比例已经接近1:1。而相对于男性玩家来说,女性玩家更容易专注一款游戏,操作简单又贴合女性玩家需求的游戏确实不多,能让她们爱上的,就肯定不会轻易放手,加上她们社交传播能力极其强,游戏摊上这样的人,能不火吗!

当许多人都看到了这一点之后,可以预见今年将会有大批量面向女玩家的产品出现,女性游戏这片蓝海将面临惨烈的竞争!!

这个风浪过后,我们寻找下一个风口,又将对准哪里呢?我们来看看最近几个游戏巨头的动作:

(1)1月16日:腾讯宣布与乐高达成合作,,共同开发网络游戏,有望打造面向中国儿童的社交网络。这次跨界合作,腾讯展现出了对儿童市场的庞大野心。

(2)日本任天堂发布了NintendoLabo,将电子游戏与瓦楞纸相结合,这款产品的曝光直令我们吃瓜群众大呼惊喜;

(3)网易与“美泰”成立合资手游工作室“Mattel163”,合作中有知名玩具IP“芭比娃娃”、“托马斯小火车”等加持,妥妥的要收拢全球小朋友呀!

那么儿童游戏,是否能成为下一个风口呢?对于现在的游戏来说,“赚小孩的钱”并非是一个盈利点,反而更像是沉重的包袱。

我们以这两年冰火两重天的《王者荣耀》为例,曾经一度陷入各大报刊媒体、电视资讯负面曝光的泥淖中,“儿童沉迷游戏背着父母花掉家里血汗钱"、“小学生集体沉迷游戏班主任无可奈何”、甚至还有“后裔的弓箭“风靡各全国各地小学校园。最后腾讯还是火速推出未成年成长守护平台、修改游戏内人物设定等举措,才逐渐脱离负面影响。从这些事件不难看出,儿童市场的潜力之大。

然而,如何找准这个契合点、把握适当的度、如何开发适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象的游戏,是首要考虑的问题之一。

短短半个月的时间,就有三家世界顶尖的游戏公司宣布布局儿童游戏市场,这难道是一个巧合吗?

我认为并不是。那么为什么在这关头,几家巨头公司纷纷宣布要做儿童游戏?

还是从本国国情出发,仅从国内市场就可以看出儿童游戏的潜在庞大市场。

在如今这个电子设备和互联网极度普及的时代,小孩从小就接触了电子产品,对于电子游戏的接受程度比起90/80来说简直不要太飞快,电子游戏对于小孩来说不过是另一形态的玩具而已。

中国是人口大国,是仅次于美国和日本的第三大儿童玩具消费国,2015年国内儿童玩具零售市场规模就达到了650亿元人民币!其次二胎政策的推动,预计未来每年儿童人口会维持在2.2-2.5亿之间,庞大的市场规模更助力儿童玩具市场的爆发式增长,势不可挡!

女性玩家与儿童的游戏市场是一直都存在的,并且还是刚性需求。接下来就看各个大厂如何找到最合适的切入点,顺势乘风起航,让女性和儿童游戏成为下一个爆发点,我们拭目以待

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