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《恋与制作人》公司7成员工为女性

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叠纸网络这家游戏公司因为《恋与制作人》的爆火而在去年末今年初成为公众的关注焦点,但公司背后的当家人却几乎从未在媒体上露面发声。

是闷声发大财还是另有隐情?实地探访叠纸游戏,让小娱亲身感受到这家甚少抛头露面的公司的有趣:与多数游戏公司宅男满地的情况不同,叠纸游戏员工近7成是女性。这样的性别配比,让他们连续做出《暖暖》、《恋与制作人》这样的女性向作品。

整个公司在享受成功喜悦的同时,也在适应游戏爆火带来的“旋转爆炸”式的忙碌。叠纸游戏高管还告诉小娱,由于《恋与制作人》的大火,“基本上全国的影视公司都找过来了”。这款游戏会迅速影视化么?如何保持更长的生命周期?后续还有哪些衍生开发的可能?我们与叠纸游戏高管聊了聊叠纸的策略。

《恋与制作人》本质和电影、电视剧没有区别

谈及《恋与制作人》,叠纸游戏高管表示,公司两三年前就开始做这款游戏。

“我们本来就是一直在暖暖这条线上做的,因为整个情况比较好,所以中间我们就想着可以去拓展、尝试一些别的品类,觉得文字恋爱这样一种游戏类型可能会是一个机会。”

但《恋与制作人》的大火,叠纸游戏高管坦言完全没有预料到。

“对于用户来说,他不希望你教育他,特别是在经历了一天的疲劳之后。我们不需要一上来就搞一个特别深刻、牛逼的东西,我们只需要贴心服务好用户,让她从一个日常的基础的故事进入,渐渐去感受全貌。”

事实上,正如叠纸游戏高管所言,《恋与制作人》的故事设计确实在国内同类型游戏中非常出色,这也是吸引很多玩家付费充值解锁剧情的重要推动力,有些玩家为了抢先看到新的剧情,甚至到B站上看其他玩家直播剧情解锁。此外,不少业内人士认为剧情和人设对游戏的火爆起了举足轻重的作用。

当问及游戏文案方面投入的人力有多少时,叠纸游戏高管不仅介绍了公司的员工整体情况,并且试图去澄清外界对他们的一些误解。

“我们这个公司一共只有两百二十个人,很多人说我们做了很多的营销,但是我们真的没有做,因为我们市场部门只有四个人,两个人是应届生,真没法做,我想做也没法做,所以大部分都是靠自传播。然后《恋与制作人》项目组一共只有30个人,文案也就多不到哪里去,基本上只有四五个。”

此外小娱了解到,在叠纸游戏220多个员工里,有150人都是女生,相比其他的游戏公司男多女少的状态,叠纸显得有些另类。但这也解释了其游戏能够抓住女性心理的原因,毕竟女性才最了解女性。

叠纸游戏的前世今生,聊天群里的小team

在《恋与制作人》之前,叠纸已经成功推出过《暖暖的换装物语》、《暖暖环游世界》以及《奇迹暖暖》这三款一个系列的换装类游戏。

最早的《暖暖的换装物语》是几个看好手机游戏市场的网友,通过QQ沟通联系,在线协作做出来的。而直到这款游戏完成之前,几个主创都没有见过面。

“在韩国每12个韩国人当中就有1个人玩过暖暖,在美国,暖暖的收入是跟国内一样的”,叠纸游戏高管表示,不仅是在国内,在全球,暖暖都有着很大的影响力。

暖暖的出现可以说打开了中国女性向游戏市场的大门,成为很多女生的记忆,玩家也逐步被培养起来。而凭借暖暖系列的在国内外市场的影响力,叠纸游戏也不断壮大,成为中国女性向游戏市场的重要力量。

《恋与制作人》有望推出虚拟偶像?

根据App Annie的数据,《恋与制作人》12月13日上线,仅半个月时间就进入了中国iOS下载榜第9,下载量达到192.5万。有人推测游戏首月流水就会达到3亿左右,不过对于这个数字的真假,叠纸游戏高管并没有给出直接回应。

游戏火爆后,也有很多唱衰的声音出现,主要是质疑其生命周期,《旅行青蛙》迅速火爆抢占风头,对于缺乏核心玩法的剧情向游戏,《恋与制作人》总会有剧情走到终点的那天,那之后该怎么办呢?

对这个问题,叠纸游戏高管看起来并不担心,“剧情可能会有终点,但是终点还很远,《恋与制作人》的世界观架构很大,剧情可以非常长,三年时间都写不完,所以不用去担心玩家玩通关的问题。”

事实上,不管是李泽言这四个角色还是《恋与制作人》这个IP本身,都早已被商家和影视公司盯上,“现在基本上全国的影视公司都找过来了,还有很多产品代言的合作邀约,但现在我们还没来得及谈,对我们来说现阶段最重要的事是全力做好这个游戏。”

对于一款相对小众的女性向游戏而言,上线不足一个月,安装量破700万,DAU超200万,《恋与制作人》30人的团队运营压力很大,叠纸游戏自然也明白现阶段的工作重心在哪里。

“对于我们来说,首先是要把游戏做好,所以我最近一直扑在这件事上,游戏团队才30个人,怎么也得先把人加上去,把下面的版本做好,这个事情占用了绝大部分精力了,所以其他的事情我也就顾不上。”

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