从《旅行青蛙》、《恋与制作人》来看女性玩家市场
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随着18年的到来,朋友圈随处可见晒“青蛙儿子”的。不过随着TX两款吃鸡手游的正式上线,热度便立马掉了下去。
这不由让人联想起前段时间大受女性玩家青睐的“制作人”,同样也是一款“昙花一现”的作品。那为什么这俩款作品热度如此火爆,但又快速降温呢? 制作人作为一款乙女向游戏,一开始就把游戏场对向女性玩家,精致的画风以及声优的加入,使得这款游戏在朋友圈中极易传播。再由于这类游戏资源的匮乏,制作人的成功貌似是注定的。但是由于游戏内容的缺乏,以及玩法过于单一,使得这款游戏也只是短暂的出现在玩家眼中。
而《旅行青蛙》的走火,则完全出乎所有人的预料。就HIT POINT工作室自己都说,他们完全没有想到这款游戏会在中国这么火。青蛙作为一款放置类游戏,玩家所能做的就只有为青蛙收拾好行囊,然后等待。但就是这么一款玩法极其单一的游戏也get到了女性玩家和某些佛系青年的点。
制作人的退热也早有征兆。作为一款以剧情为导向的手游,很容易被剧透所影响。但更重要的是,它要氪金啊。所以制作人的迅速退热也在情理之中。而青蛙的退热,则是因为吃鸡这个更加包含游戏核心元素的手游上线。 说回正题。两款游戏都进入蓝海市场,这也是他们为什么冷的如此之快的原因。因为蓝海市场有一大特点,那就是群体忠诚度低。
由于蓝海市场的缘故,这两款游戏的大部分玩家可能之前都没有怎么接触过游戏,只是跟风来满足一下好奇心。但是为什么女性会作为这群体中的大多数?因为这一次她们是被“鼓励”玩游戏。 市场上主流游戏大多都偏向于男性审美,我想很少有女生会接受血腥暴力的画风。制作人貌似是对准女性玩家,其实不然。它瞄准的是没有怎么玩过游戏的女性群体,利用这个群体对游戏知识的缺乏,故意抬高这款游戏的价值。说到底,它还是一款氪金手游。盈利才是它的目的。都说这游戏开拓了女性玩家的市场,但是又有几个人由于这款游戏从此爱上了游戏?
而纪念碑谷、机械迷城,以及近期才移植的inside。这些斩获国内外各种大奖的游戏,却没有理所应当的成为潮流。
一句话,这两款游戏只是社交的产物而已。 |
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