恋与制作人卡牌稀有属性决策创造较为重要 想拥有只能氪了又氪
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一:恋与制作人游戏的4个属性是有稀有属性存在的 19张SSR+52张SR 决策总数值7892点、创造总数值8086点、亲和总数值10807点、行动总数值10485点。 决策创造为稀有属性。大部分玩家不可能决策创造都不缺,至少缺其中一个属性(概率问题) 亲和行动也缺的玩家,只能说是概率较小。 重点:SR中【决策创造】为主属性的【双极限卡】目前都是必须卡(主属性就是4个属性数值最高的那个) 重点:SSR中【均衡卡】如果决策创造其中一个为主属性另一个为第二属性就是好卡(吐槽:四大天王占3张,还有一张为行动亲和双极限卡) 重点:不是亲和行动就是垃圾卡,只要是你缺的属性,那都是好卡。只是决策创造缺的人最多,这游戏决策创造好卡最少。
二:均衡卡、单、双极限卡后期趋势 三:很多人没注意到的章节关卡权重比问题 这两点放在一起说,也直接说重点。 均衡卡:SR的均衡卡没什么太多作用了 单极限卡:必须卡,救命用的。用到概率为1/2。 双极限卡:大趋所势,未来发展方向,氪金之卡。(为啥这么说 第四点会说到) 权重比问题: 每章节每关卡有不同权重比,比如系统要求放决策创造属性卡,你就要放决策为主创造为次的三张卡。 它怎么计算最终得分的呢?每章节每关卡都不一样。 比如有些关卡是 85%60%35%20% 要求你放决策创造的时候就是【你放的3张决策属性加起来总数值的85%分 + 你放的3张卡的创造属性加起来总数值的60%分 + 也许是亲和的35%或20% 也许是行动的35%或20%】 所以权重比最高的那个越接近于100% 那么单极限卡的地位就至关重要(小白知道为啥单极限卡好了吧?) 如果权重比前两个都比较高比如 75%65%35%25% 那么双极限卡是很好的选择。 均衡卡为啥辣鸡? 不用再说了,但是你所有属性都很缺的情况下,可以先练着过渡。
第四点:为什么叠纸现在所有活动卡都只出双极限卡了? 给大家算个东西: 这游戏,均衡卡有4种组合。单极限卡也只有4种组合。但是双极限卡有12种组合。 具体如下: 均衡卡:决策 创造 亲和 行动 每个属性出现1个短板其他3属性均衡 一共有4个短板能出4种不同组合,所以是4种组合。 单极限:决策极高其他短板、创造极高其他短板、亲和最高其他短板、行动最高其他短板、也只有4种组合。 双极限:决策创造、决策亲和、决策行动、创造决策、创造亲和、创造行动、亲和决策、亲和创造、亲和行动、行动决策、行动创造、行动亲和。共12种组合。 这说明什么问题? 我们过关每个关卡需要3张卡,你们想一想,出什么组合。游戏最赚钱?一目了然了吧。12种组合卡,每种出3张。一共36张卡,他可以出两三年。现在所有活动都是双极限卡,为什么?因为出均衡卡会被大家骂没有诚意。出单极限卡?不存在的。因为如果4个属性的单极限卡各出够3张(过关需要3张)大家过关轻松不说,而且他只能出4*3=12次卡。塔圈不动钱。 所以出双极限卡,能出36次才把所有属性出完,一年活动顶多也就10-15张卡左右。双极限卡大家会觉得,极限卡诶,真不错。实际呢?
现在主要是限制创造橙色和决策蓝色的出卡率低 出活动双极限卡比较值得约的就是带这两个属性的卡 不过双极限卡随着不断更新出卡比较容易替代 现在排名靠前 以后除了新卡很容易就什么也不是了 而且ssr的基数和等级都会把sr远远甩在身后 但问题来了 ssr的出卡率不靠重氪和欧气是得不到的 所以定价2300的卡算是抽不到卡的非洲人和微氪0氪党的一种过渡 最值得的sr是单极 现在决策其实不算特别卡荒 花朵兑换里深夜心事sr和掠夺者ssr都是决策排名二三位的卡 不难得到 而橙卡除了专注 初雪和ssr之外好像比较稀缺 而且专注还是在金币卡池 初雪暂时已经绝版 所以拿这张卡不算亏 不过以叠纸的尿性后期这张卡贬值程度和可替代性会很高 建议微氪和喜欢舔卡的夫人按喜好和自己现有卡面属性行事 不然会发现自己氪了一堆卡面 属性相撞 后期却过不了关 还得氪继续往里氪 |
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