手游《恋与制作人》、《旅行青蛙》皆成爆款, 女性手游市场的春天来临了吗?
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女性手游市场的春天来临,这个描述有点夸大,但中国现在有5.66亿游戏用户,其中女性玩家已经占据了很大比例。《恋与制作人》和《青蛙旅行》成为爆款,不完全得益于女性玩家消费能力的提升,而是适合女性不同年龄层的精品与庞大的需求不成比例所致。
在《青蛙旅行》意外走红后,很多玩家关心起这家日本企业研发的上一款作品《猫咪后院》,实际前作就在国内拥有不少女性玩家粉丝,但没有青蛙走红,是没有媒体过分解读,让他成为现象级作品。
很多媒体开始挖掘青蛙旅行走红的原因,有的甚至找到原开发单位,询问爆款大作的初衷是什么。但现在得出的结论,主要有两个层面,第一是说《青蛙旅行》是一款开发的3岁适龄游戏,内容简单是方便不识字的孩子体验。第二种说法是《青蛙旅行》是一款日本婚恋意愿测试心理游戏,因为日本老龄化严重,年轻人不婚不育率很高,所以才有这样一款游戏测试年轻人是否愿意结婚生子。
所以,看似毫无关系的内容,在中国被解读成各种版本,尤其是照顾孩子,回望父母等暖心解读,让不少女玩家为此触景生情。但也有很独特的感觉,我老婆就说玩这游戏就想起我了,天天给你做饭你就吃了走回来吃的,说这简直是一款结婚测试游戏,早知道结婚干嘛……
至于恋与制作人这款游戏,它的公司以前做过奇迹暖暖,本来就是挖掘女性向玩家需求的企业,所以做出爆款不难理解。但它和旅行青蛙联想起来我们不难发现,前者适合很多年轻女性的幻想恋爱对象,后者更适合一些成熟女性的价值观。两者都火爆说明我国女性玩家年龄层次更广泛了,如果认定女性游戏市场是红海的话,一定要做好定位,不能一味模仿,毕竟女人是细腻的生物,它们对走心的作品理解会伴随年龄产生变化,这也是十年都能只玩一个传奇的爷们们无法相比的。 |
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