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《恋与制作人》,叠纸游戏急功近利的第一步!

开始吐槽

对于一款乙女向文字恋爱游戏来说,作为男人的我本来是不该感兴趣的。可是我还是好奇这个游戏到底有如何大的魅力吸引那么多女性玩家的。毕竟无论是腾讯还是百度数据都显示,这款游戏有超过百分之七十的用户是女性,更有高达百分之八十的男性关注该游戏[尴尬]。

钱与野男人

游戏最初拓展是各种渠道,真正的传播是朋友圈开始的,毕竟口碑对游戏的发展有着极其重要的影响。当朋友圈莫名其妙的出现李泽言夫人,白起夫人,周棋洛夫人,许默夫人之类的词,再配上一些精美的动漫男主的画像,只要是正常的年轻女性,都不会无动于衷的。进入游戏之后更有四种或温润,或磁性,或霸道,或活泼的声音缠绕着,如果是一个二次元的妹子,基本可以确定:陷入其中,无法自拔。

开始尝试玩这个游戏的时候是好奇,我一点都不想被四个男人撩,所以本着恶搞的意味起名字:硬汉。理所当然的把这个游戏当成一部玛丽苏式偶像剧。一个月,大概玩了5章多,剩下的基本很难玩下去了,不充钱的话。看有人能6章不充钱,我也挺佩服的[崇拜的眼神]。

游戏玩法超级简单,简单到可以用一句话来概括: 让玩家通过堆砌更高的既定数值来推进主线故事情节。 既定数值有四个维度“决策力”、“创造力”、“亲和力”和“行动力”,虽然这四个数值可以通过“羁绊”和“公司”两种方式提升,但是明眼人一眼就看出来,“公司”就是个摆设,“羁绊”才是重头戏。

游戏的核心玩法就是不断提升羁绊的既定数值,最好是不断提升SSR级别羁绊的既定数值。 怎么获得SSR?当然是许愿树(氪金)了。为了掩盖这个核心玩法的面目,又衍生出很多其他感性的故事来,比如“约会”、“在你身边”和“都市漫步”。比较有意思的是,有人竟然把这些感性的故事当成核心玩法,虽然大部分的女生可能就是冲着这些去的。

可笑的核心玩法

游戏画面作为游戏评测的重要方面,这个肯定是必不可少要说的,按照现在人的审美来说这个画质是超高的,所有的SR级别以上的限定都是可以当做壁纸。再陪上声优的巨献,说画面能让没谈过恋爱的女生产生幻境应该都不为过。想来这一切应该是得益于最初做“奇迹暖暖”的功底吧,因为“奇迹暖暖”这款游戏时间比较久了所以画风看上去也存在折旧的朦胧感,所以我并不想拿来进行对比,只能是说时代的不同。

游戏剧情本身还是很耐看的,从背景世界的设定到主线剧情的延伸,再到小支线任务的开展,叠纸已经给予了他所能做的全部沉浸式体验。外加上我本身也是抱着学习的态度来玩这个游戏的,所以对游戏的剧情编写有极大的好感。“苏”是“苏”了点,但是并非一无是处,至少满足了少女心对恋爱的需要。突然发现做出这个游戏的编剧绝对是个PUA高手。虽然这个游戏现在的评分并不高了,但是至少在吸引女性方面绝对是畜类拔萃的。。

用心的高清限定羁绊壁纸

叠纸同学所作出的这个游戏动机在哪里,我一直比较好奇。作为一家2012年起航的公司,敏锐的把握住了移动游戏这个巨大风口,又顺利开辟了女性游戏这个蓝海市场,为什么会突然作出氪金味儿十足的游戏。直到我看到该公司的发展历程表之后,仿佛有所悟。

叠纸发展历程

2015年叠纸游戏靠着“奇迹暖暖”站稳了脚跟,蓝海成功开辟出来,然后获得了1.5亿元的融资,可能出于抢占市场的目的,也可能是需要证明自己,也有可能是投资方提出的业绩需求,叠纸必须保持高速发展,必须有一爆款游戏出现。而此时换装游戏的潜力已经看得见尽头。

接来下就必须选择研发方向,那么为数不多的女性向游戏必然要进行参考。是选择乙女向还选择BL向呢?这不是问题。首先是受众必须要广,内容必须大家都喜闻乐见,那么BL游戏肯定不适合,腐女有,但是肯定不多。接下来看乙女向游戏,最出名的莫过于《心跳回忆》和《恋爱物语》,两款已经连续出了N代的恋爱养成类游戏。虽然近来几年名声不显,但是绝对有参考的价值。方向既然已经确定,那么剩下的事情直接交给主策划就好了。

比较尴尬的事,上面的一段文字只是我的主管臆想,毕竟人家公司内部的事情怎么可能告诉我呢,我所想表达的意思是,投桃要报李。既然拿了别人的钱,那肯定要作出点成绩给别人看呀。即便失败了也没关系,毕竟只要用心做了,投资人也不好说你什么的。况且现在游戏的火爆情况来看,投资人恐怕是喜出望外。

其实有些推测还是可以确定的,比如所谓的“奇迹暖暖”原班人马制作,这个可信程度并不是很高。 至少策划氪金数值和游戏关卡的设置不会是原先的策划,这些设置明显带着浓浓的页游风味和烂大街传奇类、仙侠手游的经典套路。 这也是我所说的为什么能明显感觉到叠纸急功近利的味道。

最后所要说的是,春节期间的广告真的很失败,有了钱之后第一件想起的就是打广告炫耀下,这个习惯真的不好。也许你只是想趁胜追击一下,扩大战果,但是总要用柔和的方式去切身照顾玩家感受。3月份插个德芙的广告,这个效果就不过,虽然游戏内插播广告并不是什么新鲜事,但是还要说下这个倒是挺贴切的,毕竟德芙广告一直都是甜蜜主题的,一帮市场运营算是用心了。

运营事故现场

资本是可能是一双翅膀,是为伟大企业成就飞翔梦想的利器,也可能是一副枷锁,是为想成为伟大企业而又锁住手脚的障碍物。对于叠纸的这一步,我个人还是认为并不可取,游戏如果后续更新,希望能在用户氪金这方面有所节制,羊毛不可能一天剪光,用户口碑还是很重要的,毕竟你最初起飞的时候依靠的就是朋友圈的用户口碑。

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