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【恋与制作人】新系统24Hour挑战开启 教你合理运用战术成为王牌制作人

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一款好的游戏,要想活得长久,那就必须得不断创新,才能留住玩家们的芳心。《恋与制作人》也于昨天更新维护后开启了新的游戏系统“24Hour挑战”,虽然活动形式上较以往的过关形式略有不同(其实就是在票房系统的基础上增加了一个卡片损耗的模块),但是这所谓的“创新”不仅没有让退坑玩家回归,反而像是在劝退活跃的玩家,用姬友们的话说就是“玩个恋爱游戏为什么你都要我这么费脑子”、“24H直接让我感觉每天刷日常变得痛苦又漫长”、“恋爱游戏就像宫斗游戏,天天让我脑仁疼”……

虽然大家嘴上说着不要,但是身体却还蛮诚实的,为了能和“老公们”谈上恋爱,依然还在每天努力的肝着24Hour挑战。考虑到大家还对游戏的规则和玩法不太熟悉,《恋与制作人》的官博还突然活了过来,请了一位运营小哥哥来为大家写攻略(网友:小哥哥你是不是得罪了领导所以派来驻守微博?),虽然小哥哥花了3个小时写的通关小技巧并没有什么卵用,还被网友吐槽“这些难道不是在规则说明里就应该写清楚的事吗”……

既然官博想要“萌”混过关,那么Hester只能把自己这几天亲身实战得来的经验分享给大家,虽然不能保证一定会通关全部关卡(因为通关是会受到多方面的影响,例如战术攻略、卡牌数据、匹配对象等,而这里主要是向大家介绍战术攻略方面的问题),但是应该可以让你走得更远。

STEP 1

确保自己拥有30张20级以上的卡牌。因为在24Hour挑战中,只能使用20级以上的卡牌,且最多携带30张,如果你不足30张20级以上的卡牌的话,建议一定要优先把没有练的卡牌升级到20级凑够30张,升星和进化都可以暂时放在后面,尽量在保证数量的前提下再提高质量。“三个臭皮匠顶个诸葛亮”的道理大家应该都懂,如果只追求质量,而数量没有达标的话,很容易后劲不足,就好比最后你只剩下1张SSR卡,却敌不过对方的3张SR卡一样。

STEP 2

确保自己能够上阵50%加成的守护羁绊。守护羁绊对公司属性的加成非常客观,完全匹配的守护羁绊可以让公司属性加成一半,而且完全匹配的守护羁绊就目前来说应该都是比较容易获得的,一般都是那种大部分玩家都可以拥有的羁绊,例如副本拍摄、系统赠送、卡池常驻等羁绊。所以确保自己尽量上阵完全匹配的守护羁绊,如果确实上阵不了,那也别忘了上阵稀有羁绊,虽然稀有羁绊的加成没有完全匹配的守护羁绊多,但是总比上阵普通羁绊或不上阵守护羁绊的好。

STEP 3

确保自己的总实力尽量高过对手的总实力(总实力=公司实力+羁绊实力)。就一般而言,如果你的总实力高过对方的总实力,那么你一般是能够获胜的。但我们需要知道,获胜的评判标准不是依靠总实力来判断的,而是依靠制作节目所获得的得分来判断的,而得分不止受到公司实力与羁绊实力的影响,还要受到关卡权重的影响,简言之,如果你和对手的卡牌均符合或均不符合权重,那么你的总实力高你获胜;如果对手的卡牌符合权重,而你的卡牌不符合权重,那么即使你的总实力比对手高,结果你也可能会输;当然如果对手的卡牌不符合权重,而你的卡牌符合权重,那么就算你的总实力比对手略低,但是你也可能会获胜。

STEP 4

确保自己的卡牌在比拼中受损最小。卡牌受损是24Hour挑战中独有的模块,即你的卡牌和对手的卡牌在进行制作节目分数比拼中,对手卡牌的数据对我方卡牌数据造成的伤害就是卡牌受损。卡牌100%受损后便不能再上阵了,要想在有限的卡牌里通关所有的关卡就必须保证卡牌在得分高过对手的情况下且受损最小,这样才能循环利用,走到最后。举个例子,比如对手卡牌决策力、创造力、亲和力、行动力依次是100、10、70、20,我方卡牌依次是10、100、20、70,这样比拼下来,我方卡牌依次应该会受到100、10、70、20的损耗,但是需要注意的是,我方的决策力与亲和力并没有100点和80点拿去损耗,也就是说实际上我方卡牌只依次损耗了10、10、20、20,总计只损耗了60点实力,还剩余140点实力;如果我方用四维度实力为100、20、70、10的卡牌的话,我方则会依次损耗100、10、70、10,总计损耗了190点实力,只剩下了10点实力,基本上这一张卡就不能再上阵了。

STEP 5

根据“关卡建议实力”、“对手阵容”及“卡牌受损最小化的目的”合理运用战术上阵卡牌。这里需要分为两种情况来探讨:第一种是对手阵容与关卡权重相匹配,第二种则是对手阵容与关卡权重不匹配。

我们先来看看第二种情况,即对手的阵容与关卡建议实力不符合的情况,举个例子,就是如下图关卡建议实力是“亲和力”,然而对手却上阵了无高亲和力或少高亲和力的情况。首先,我们来分析一下对手的卡牌阵容,对手的卡牌3张均为进化卡牌,且其中有一张SSR卡和两张满星满级SR卡,虽然对手的SSR卡没有满星满级,但是我们也能够很容易的判断出对手卡牌的决策力与创造力不低。其次,我们看这一关的权重主要是亲和力与创造力,也就是说在制作节目时,亲和力与创造力的得分会更高。然后,我们将对手的阵容与权重结合起来分析,发现对手的阵容只符合了第二权重的创造力,然而第一权重的亲和力却非常的低。所以,我们此时此刻应该上阵亲和力最高而决策力最低的卡牌。

原理讲解:对方决策力非常的高,然而这一关卡决策力的得分却低,所以我们没有必要上阵决策力非常高的卡牌去和对方硬碰硬,因为对方的高决策会造成我方卡牌决策力的高损耗;而这一关亲和力得分非常高,对方的亲和力却异常低,所以我们用亲和力最高的卡牌,这样不仅我方损耗不高,而且得分还高,这就是所谓的长板碰短板的原理。有的姬友或许会问:可是对方的创造力比决策力还高,为什么不能使用亲和力高而创造力最低的卡牌来迎战呢?这样才能保证创造力的低损耗啊。需要注意的是,因为本关创造力的得分也比较高,如果我们使用了创造力低的卡虽然能够降低损耗,但是却增加了制作节目得分不高而失败的风险,我们要在保证得分高过对方的同时再考虑降低卡片损耗,这样才是正确的做法。

我们再回过去看看第一种情况,即对手阵容与关卡建议实力比较符合的情况,又如下图关卡建议实力为“行动力”,而对手上阵的全是高行动力或大部分为高行动力与高决策力的情况。在这种情况下,前面一种长板碰短板的原理就没有用了!你总不会说那我就用亲和创造高、行动决策低的卡牌来长碰短吧,这样就成了之前所说的只注重减小损耗而不注重得分的情况,最终也是无法通关的。当然,这也不是表示遇到这种情况就只能硬碰硬了,而是要采用“车轮战”的方法来迎战。例如在上面那场的对战中,我们使用过的卡牌的决策力和创造力可能已经被损耗完了,但是亲和力和行动力依然还在,我们可以优先使用这三张卡牌去削弱对方的亲和力与行动力,让其第一权重得分降低,随后我们再使用决策力高而行动力低的卡牌也可以轻松获胜了。

原理讲解:使用已经迎战过的受损较为严重的卡牌来削弱新对手的卡牌实力,当对手的卡牌因累计多次迎战而损耗严重时,这样便可以不用吹灰之力战胜对手。需要注意的是,这里对手的卡牌是因为第一权重行动力极高而第二权重决策力极低,所以我们可以使用决策力高而行动力低的卡来迎战,但如果对手的卡牌是行动力与决策力双高,而我们的“车轮战”卡牌这里又无法削弱决策力,所以我们也只能选择行动力高的卡牌来硬碰硬了,这就是所谓的时运不济、命途多舛,不到走投无路也不会使用的下下计了。

24Hour挑战每天可挑战一次,每次通关3的倍数的关卡都会获得奖章,奖章可以在商店里交换SR卡或SSR卡的碎片,这里Hester也为大家精心整理了一下每日通关关数与对应获取SR卡或SSR卡所需的时间,祝愿大家早日娶回自己的本命吖~

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