抢先曝光1.13更新可能修改的内容
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我的世界1.13将会有什么样的变化呢?下面小编带大家抢先了解。
抢先曝光1.13更新可能修改的内容 地图制作者们!1.13有一些东西可能会被修改。 我正在做一个列表,这样你们能够接到它们可能会无效的通知。 可能在 1.13 中修改的东西:文件 在(world)/data/advancements/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/advancements/(file)。在(world)/data/functions/namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/functions/(file) 。 在(world)/data/loot_tables/(namespace)/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/loot_tables/(file)。 在(world)/structures/(file)会被移动到数据包文件夹内,新的文件为data/(namespace)/structures/(file) 。 可能在1.13中无效的东西:命令 许多命令会更加大小写敏感。 在可能的情况下推荐你使用小写字母。 例如 这就不允许了 → /scoreboard ObJeCtIvEs ... /effect 命令的使用方法分离,避免产生歧义。 /effect -> /effect give effect /effect clear -> /effect clear 可能在1.13中修改的东西:实体选择器(如 @e[...]) 实体选择器现在能够指出错误,帮助你找到潜在的Bug。 像 c=0, l=-10, m=purple 这样的选择器现在已不允许使用,因为这没有意义。 x 和 z 现在不会自动定义在方块的中间(如x=0不再是x=0.5了)。 他们支持浮点数,所以如果你想要使用的话请使用 x=0.5 。 m(游戏模式)不再允许使用数字ID了,这很多年前就过期了。 已知添加在1.13中的东西:数据包 数据包是zip文件或文件夹,在其目录下有pack.mcmeta文件。 多个数据包能够在同时读取,也可以设置为不读取(禁用原版,让游戏变无聊吧!) 结构方块的建筑现在能够保存在命名空间中了。 在未来对于所有自定义的结构建筑请使用你自己的命名空间。 默认的命名空间是minecraft,在未来可能会导致冲突。 结构建筑现在被保存在 (world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt 中。 在检查数据包之前他们就会被读取。 但是,你不能用这个去分配结构或将它们移动进数据包文件夹中。 已知添加在1.13中的东西:实体选择器 x, y, z, r, rm, dx, dy, dz 现在能够支持浮点数,即支持 12.34 这样的数值。 |
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