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游戏界的神话,「绝地求生」「堡垒之夜」加一起都难望其项背!

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最近「堡垒之夜」这款游戏的销量大增,并且宣布游戏玩家数已经超过了4000万,同时在线人数最多则高达200万。

而同一时间,根据Steam Spy的数据,「绝地求生」游戏销量约为2700万余份。

也就是说「堡垒之夜」在玩家的总数上已经超过了「绝地求生」。当然,在同时在线的人数上,「绝地求生」依然保持着对「堡垒之夜」的优势!

但是有一款游戏,无论是销量还是在线人数都是完爆「绝地求生」和「堡垒之夜」,甚至于这两款吃鸡游戏加在一起都难望其项背。

近日「我的世界」新主管Helen Chian宣布: 「我的世界」所有指标都已经达到历史新高,在十几个平台上销售1.44亿份游戏,每月有7400万活跃玩家进行游戏

「绝地求生」和「堡垒之夜」加起来的用户才6700多万,而「我的世界」仅仅只是月活跃玩家就有7400万之多。

这才是游戏界真正的神话,这样的销售和月活纪录犹如珠穆朗玛峰一样,几乎不可能再被别的游戏超越。

《我的世界》完全称得上是一个奇迹,独立游戏制作者所创作的奇迹,然而奇迹本身就意味着不可再现,尽管无数人在期待《我的世界2》,但他们心里多少也清楚,续作延续辉煌会更加困难。

游戏制作者Markus Persson最近也坦诚表示,这款游戏的巨大成功让他不知所措,无法开发新游戏。

在《纽约客》杂志采访中,他表示《我的世界》的成功经历太离奇了,是无法被复制的。

当年,《我的世界》创始人Markus Persson为了赢得安享退休生活的权利,他将Mojang工作室连同《我的世界》的版权以25亿美元的价格卖给了微软。

这笔交易至今为止任然是游戏界交易金额最高的游戏,没有之一。这也让曾经出身贫寒的Markus Persson成为了游戏界最有钱的人之一,堪称是屌丝逆袭的极致了。

作为世界上第一款真正能让玩家为所欲为的游戏,「我的世界」创造的纪录可谓是数不胜数。

玩家们也在「我的世界」中开着各种各样的脑洞。

使用220亿块方块建造了86000平方米的模型,将英国22.4万平方公里的土地囊括在了其中

根据冰与火之歌电视剧的样式,将整座君临城在游戏中还原出来

还原埃及古城

只有你想不到,没有玩家们做不到!

最后「我的世界」新主管Helen表示:希望在未来日子里,不同设备上的所有《我的世界》玩家都可以团结一致,形成一个紧密团结的社区,真正让任何人在世界上的任何地方,通过任何他们想要的方式来玩《我的世界》。

她还补充到:“对于很多创作者来说,《我的世界》就是伴随他们长大的游戏,我喜欢这款游戏能够激发人们身上创造力的这一点,能真正给他们机会为自己创造一种生活。”

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