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《我的世界》只是在做嫁衣? 将来瓜分像素游戏市场的会是它们!

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一款成功的游戏要么“好玩”,要么“好看”,而在画面党看来,舍弃了写实风格的“像素游戏”是不是意味着先天出生在一个极其狭小的市场空间里呢?

当然不是!说到这个问题,就不得不提到《我的世界》,相信所有游戏迷对这个名字一定不陌生。差不多十年前,我们对“像素游戏”这个概念确实所知甚少,但MC的横空出世不但让我们了解了“像素游戏”,更让我们明白:“我的世界”有多大,这个市场就有多大!

建筑党、生存党、生活党、战斗党……你可以在游戏里体验任意一种玩法,这就是《我的世界》,其包容性和自由度堪称前无古人。MC虽然不是像素游戏的鼻祖,但一定是集大成者,可以肯定的是,至少国内像素游戏市场的大门,有一大半是MC打开的。

然而,打开大门的人往往并不是最后吃到饼的人……MC用十年的时间积累的声望、口碑、名气,很有可能只是为别人做了一件华丽无比的嫁衣而已。

为什么这么说?这就要从这几年MC的式微说起了。最直接的导火索可能就是中国版的代理了吧(名字就不提了),身边随便找一个MC的粉丝让他评价一下《我的世界》中国版,相信一定没什么好话……

打着“免费”的旗号,可是很多国际版自己动动手就能解决的问题,在中国版里竟然要收费。

客户端优化极差,防沉迷系统宛若智障。

……

不得不说,MC的口碑在“中国版”的牢笼里飞速地消耗着,每天掉的粉没有一斤也有八两。

曾经的铁粉已经老去,早就过了疯狂肝游戏的年纪,更为重要的是,现在的像素游戏市场已经不是十年前了,对于新入坑的玩家来说,选择实在太多……

尽管深陷抄袭风波,甚至一度传出下架的声音,但这都不妨碍《迷你世界》积累的3500万粉丝量。尽管吃相难看了点,但这口饼吃得结实。

相比之下,《宝藏世界》和《传送门骑士》的吃相则优雅了很多,在沙盒的世界里创造性地加入了RPG的元素,这种让人眼前一亮的创新为它们赢得了相当不错的口碑。

更可怕的是,除了这些已经在吃饼的,还有更多、更强的人物虎视眈眈,比如《方舟:方块世界》。

作为全球最受欢迎的生存游戏之一,“方舟”竟然也将目光瞄向了像素游戏市场,可见这块饼的诱惑之大。

《方舟:方块世界》作为“方舟”系列的最新作,用像素的风格描绘了一个真实、残酷的生存世界。恐龙互动、枪战、攻城战、遗迹探索、部落发展……你能想到的沙盒游戏的乐趣几乎都能在这里体验。总之,这个世界很大,大到你难以想象,大到足以媲美“我的世界”!

《我的世界》打开了这道大门,但分饼的却越来越多,这是MC的无奈,却是市场的规律,也是玩家们的福音。正如“吃鸡”大热的今天,又有多少人记得打开这座大门的H1Z1呢?当年的“骚尼玛”为现在的“吃鸡”做了一件精美绝伦的嫁衣,而《我的世界》是否也在做着同样的事呢?

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