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《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

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都说最好玩的沙盒类游戏非《我的世界》莫属,但是,不久前推出的《传送门骑士》从某种意义上讲可玩性甚至要超越《我的世界》,那么这到底是一款怎样的游戏呢?

《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

《传送门骑士》是由KeenGames制作、505 Games发行的3D魔幻卡通风格沙盒冒险游戏,通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。在特定的地图有守关的BOSS以及特殊的属性BOSS,游戏支持4人联机合作,一起建造、探险、闯关。

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《传送门骑士》画面非常流畅,植被、地形及角色动作都做的很细腻,优化也做的很好,不跳帧不卡音效。多年老机器运行流畅,没有诸如贴图抖动等问题。用户的操作感强,不会出现令人难过的迟钝感和粗糙感。音乐和音效略微普通,这方面国内用户的容忍阈值一向是相对比较高的。只要不是没有音乐或者音效这种直接把它们降到最低的尴尬情况,不太违和的制作都可以算良以上。

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游戏里可以选择的战斗方式包括了魔法师,弓箭手,战士。不同的职业还有不同的属性点,专长,技能,还有特殊的装备供用户使用。每一个角色不光有不同的职业和性别供你挑选,还有一个Q版的捏人系统可供赏玩。每一个传送门之后,不但是广阔无垠的天地,还在地图的“变化”上做了很多增量处理。玩这类游戏可以说每一次打开玩的都是差异性,这一点上这款游戏做的非常好。

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Boss怪带给玩家很多刺激的体验。打倒Boss以后,有丰富的奖励,也有个人的成就感。有的游戏把怪物做的很普通,导致玩家在游戏的时候,会对自身的体验感到困惑。有人说游戏就应该做的简单,怪物就应该普通,或者更准确的,一款游戏不应该具有高挑战性和差异性,甚至一款游戏应该做成猴子也能获胜的难度才好——这样的确可以迎合更多的玩家,但对于激烈的战斗,巨大的boss,独特的怪物技能,应该是每个喜欢挑战的玩家的梦想。

《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

可以多人合作的建筑系统是融合了挖矿,收集,打造,建筑为一体的标准沙盒玩法。允许玩家使用各种游戏当中的素材建造出难以想象的,雄起伟岸的建筑物。它可能是一个广袤的农场,一个高耸的塔楼,一个坚固的金库。多样性体现出沙盒游戏的精髓:发挥无穷的想象力来丰富自己的游戏体验。

《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

游戏的最大问题是,缺少第一眼就有的“大制作”感觉。不过,注重玩法的沙盒玩家因为不够宏大而放弃游戏的是少数,这款游戏最终在发售平台上的表现,显然也属上乘。国际上的各大游戏评审媒体也给游戏打出了80以上的高分。

《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

在如今的游戏行业,游戏玩法上的继承和创新,才是最需要解决的问题。《传送门骑士》这类沙盒游戏好玩在自由性,丰富性,多样性上。这款游戏究竟有多少玩法,除了矿工,建筑师,设计师,猎人,地牢探险家……很多其他有创意的玩法都是非常值得玩家自己去探索和挖掘的。

《我的世界》竟然还没这款游戏好玩?

最后,能和朋友而不是NPC一起闯荡游戏世界的联机系统,是相当重要的一种游戏体验,也是该游戏值得加分的内容。

极地编辑:咸鱼君

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